C# Class FogOfWar, GoHomeOrDie

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: hs-furtwangen/GoHomeOrDie Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
CloudColor Color
HideSpeed float
HideTime float
MovSpeed float
RevInnerRadius int
RevRadius int
RevSpeed float
Revealer GameObject
TargetAlpha float
TexSize int

Méthodes publiques

Méthode Description
GenerateCloudNoise ( Texture2D &tex, int noiseWidth, int noiseHeight, int seed, int scale ) : void

Private Methods

Méthode Description
Start ( ) : void
UniquePush ( Vector2>.Dictionary &arr, int elementToAdd, Vector2 position ) : void
UniquePush ( float>.Dictionary &arr, int elementToAdd, float time ) : void
Update ( ) : void

Method Details

GenerateCloudNoise() public méthode

public GenerateCloudNoise ( Texture2D &tex, int noiseWidth, int noiseHeight, int seed, int scale ) : void
tex UnityEngine.Texture2D
noiseWidth int
noiseHeight int
seed int
scale int
Résultat void

Property Details

CloudColor public_oe property

public Color CloudColor
Résultat Color

HideSpeed public_oe property

public float HideSpeed
Résultat float

HideTime public_oe property

public float HideTime
Résultat float

MovSpeed public_oe property

public float MovSpeed
Résultat float

RevInnerRadius public_oe property

public int RevInnerRadius
Résultat int

RevRadius public_oe property

public int RevRadius
Résultat int

RevSpeed public_oe property

public float RevSpeed
Résultat float

Revealer public_oe property

public GameObject Revealer
Résultat GameObject

TargetAlpha public_oe property

public float TargetAlpha
Résultat float

TexSize public_oe property

public int TexSize
Résultat int