C# 클래스 FSBDparticleFX, BDAnimationModules

파일 보기 프로젝트 열기: BahamutoD/BDAnimationModules

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AnimatorColor0 Color
AnimatorColor1 Color
AnimatorColor2 Color
AnimatorColor3 Color
AnimatorColor4 Color
AnimatorDoesAnimateColor bool
AnimatorSizeGrow float
EmitterLocalVelocity Vector3
EmitterMaxEmission float
EmitterMaxEnergy float
EmitterMaxSize float
EmitterMinEmission float
EmitterMinEnergy float
EmitterMinSize float
EmitterRandomRotation bool
EmitterRndVelocity Vector3
EmitterUseWorldSpace bool
RendererShader string
gameObject GameObject
pAnimator UnityEngine.ParticleAnimator
pEmitter ParticleEmitter
pRenderer UnityEngine.ParticleRenderer
parentObject GameObject
particleTexture Texture
useLocalSpaceVelocityHack bool

공개 메소드들

메소드 설명
FSBDparticleFX ( GameObject _gameObject, Texture2D _particleTexture ) : UnityEngine
setupFXValues ( ) : void
updateFX ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
addComponents ( ) : void

메소드 상세

FSBDparticleFX() 공개 메소드

public FSBDparticleFX ( GameObject _gameObject, Texture2D _particleTexture ) : UnityEngine
_gameObject GameObject
_particleTexture UnityEngine.Texture2D
리턴 UnityEngine

setupFXValues() 공개 메소드

public setupFXValues ( ) : void
리턴 void

updateFX() 공개 메소드

public updateFX ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

AnimatorColor0 공개적으로 프로퍼티

public Color AnimatorColor0
리턴 Color

AnimatorColor1 공개적으로 프로퍼티

public Color AnimatorColor1
리턴 Color

AnimatorColor2 공개적으로 프로퍼티

public Color AnimatorColor2
리턴 Color

AnimatorColor3 공개적으로 프로퍼티

public Color AnimatorColor3
리턴 Color

AnimatorColor4 공개적으로 프로퍼티

public Color AnimatorColor4
리턴 Color

AnimatorDoesAnimateColor 공개적으로 프로퍼티

public bool AnimatorDoesAnimateColor
리턴 bool

AnimatorSizeGrow 공개적으로 프로퍼티

public float AnimatorSizeGrow
리턴 float

EmitterLocalVelocity 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 EmitterLocalVelocity
리턴 Vector3

EmitterMaxEmission 공개적으로 프로퍼티

public float EmitterMaxEmission
리턴 float

EmitterMaxEnergy 공개적으로 프로퍼티

public float EmitterMaxEnergy
리턴 float

EmitterMaxSize 공개적으로 프로퍼티

public float EmitterMaxSize
리턴 float

EmitterMinEmission 공개적으로 프로퍼티

public float EmitterMinEmission
리턴 float

EmitterMinEnergy 공개적으로 프로퍼티

public float EmitterMinEnergy
리턴 float

EmitterMinSize 공개적으로 프로퍼티

public float EmitterMinSize
리턴 float

EmitterRandomRotation 공개적으로 프로퍼티

public bool EmitterRandomRotation
리턴 bool

EmitterRndVelocity 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 EmitterRndVelocity
리턴 Vector3

EmitterUseWorldSpace 공개적으로 프로퍼티

public bool EmitterUseWorldSpace
리턴 bool

RendererShader 공개적으로 프로퍼티

public string RendererShader
리턴 string

gameObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject gameObject
리턴 GameObject

pAnimator 공개적으로 프로퍼티

public ParticleAnimator,UnityEngine pAnimator
리턴 UnityEngine.ParticleAnimator

pEmitter 공개적으로 프로퍼티

public ParticleEmitter pEmitter
리턴 ParticleEmitter

pRenderer 공개적으로 프로퍼티

public ParticleRenderer,UnityEngine pRenderer
리턴 UnityEngine.ParticleRenderer

parentObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject parentObject
리턴 GameObject

particleTexture 공개적으로 프로퍼티

public Texture particleTexture
리턴 Texture

useLocalSpaceVelocityHack 공개적으로 프로퍼티

public bool useLocalSpaceVelocityHack
리턴 bool