C# 클래스 FMOD_StudioEventEmitter, GitPlayground

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TrinityUniversityGameDesign/GitPlayground 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CacheEventInstance ( ) : void
HasFinished ( ) : bool
OnApplicationQuit ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Play ( ) : void
Start ( ) : void
StartEvent ( ) : void
Stop ( ) : void
Update ( ) : void
getParameter ( string name ) : ParameterInstance
getPlaybackState ( ) : FMOD.Studio.PLAYBACK_STATE

비공개 메소드들

메소드 설명
ERRCHECK ( FMOD result ) : FMOD.RESULT

메소드 상세

CacheEventInstance() 공개 메소드

public CacheEventInstance ( ) : void
리턴 void

HasFinished() 공개 메소드

public HasFinished ( ) : bool
리턴 bool

OnApplicationQuit() 공개 메소드

public OnApplicationQuit ( ) : void
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

Play() 공개 메소드

public Play ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

StartEvent() 공개 메소드

public StartEvent ( ) : void
리턴 void

Stop() 공개 메소드

public Stop ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

getParameter() 공개 메소드

public getParameter ( string name ) : ParameterInstance
name string
리턴 FMOD.Studio.ParameterInstance

getPlaybackState() 공개 메소드

public getPlaybackState ( ) : FMOD.Studio.PLAYBACK_STATE
리턴 FMOD.Studio.PLAYBACK_STATE