C# 클래스 EventSound, Hellbound

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Backman/Hellbound 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_Activate bool
m_Examine bool
m_GainFocus bool
m_LoseFocus bool
m_PathActivate string
m_PathExamine string
m_PathGainFocus string
m_PathLoseFocus string
m_PathPickUp string
m_PickUp bool

프로퍼티 상세

m_Activate 공개적으로 프로퍼티

public bool m_Activate
리턴 bool

m_Examine 공개적으로 프로퍼티

public bool m_Examine
리턴 bool

m_GainFocus 공개적으로 프로퍼티

public bool m_GainFocus
리턴 bool

m_LoseFocus 공개적으로 프로퍼티

public bool m_LoseFocus
리턴 bool

m_PathActivate 공개적으로 프로퍼티

public string m_PathActivate
리턴 string

m_PathExamine 공개적으로 프로퍼티

public string m_PathExamine
리턴 string

m_PathGainFocus 공개적으로 프로퍼티

public string m_PathGainFocus
리턴 string

m_PathLoseFocus 공개적으로 프로퍼티

public string m_PathLoseFocus
리턴 string

m_PathPickUp 공개적으로 프로퍼티

EventSound was written by Anton Thorsell This "Script" is actually just a collection of variables that can (dont dont have to) be attached to interactable objects The Idea with EventSound is that it will be attached to interactable objects and with the help of the bool variables it can figure out what sounds that should be played (the strings) when specific functions are called. (see the script Interactable where the logic is)
public string m_PathPickUp
리턴 string

m_PickUp 공개적으로 프로퍼티

public bool m_PickUp
리턴 bool