C# 클래스 EventInteraction, RPGQuest

상속: BaseInteraction
파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
actor Transform[]
audioClip UnityEngine.AudioClip[]
cam Transform
eventFile string
eventStarted bool
fileOk bool
gameEvent GameEvent,
prefab GameObject[]
timeAfter float
timeBefore float
turnToEvent bool
turnToPlayer bool
waypoint Transform[]

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
DoTurns ( ) : void
DropInteract ( ChoiceContent, drop ) : bool
EventFinished ( ) : void
GetEventFile ( ) : string
Interact ( ) : bool
LoadEvent ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnMouseUp ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerExit ( Collider other ) : void
Start ( ) : void
StartEvent ( ) : void
TouchInteract ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckAutoStart ( ) : void
CheckAutoStart2 ( ) : IEnumerator
EventFinished2 ( ) : IEnumerator
StartEvent2 ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

DoTurns() 공개 메소드

public DoTurns ( ) : void
리턴 void

DropInteract() 공개 메소드

public DropInteract ( ChoiceContent, drop ) : bool
drop ChoiceContent,
리턴 bool

EventFinished() 공개 메소드

public EventFinished ( ) : void
리턴 void

GetEventFile() 공개 메소드

public GetEventFile ( ) : string
리턴 string

Interact() 공개 메소드

public Interact ( ) : bool
리턴 bool

LoadEvent() 공개 메소드

public LoadEvent ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

OnMouseUp() 공개 메소드

public OnMouseUp ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

OnTriggerExit() 공개 메소드

public OnTriggerExit ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

StartEvent() 공개 메소드

public StartEvent ( ) : void
리턴 void

TouchInteract() 공개 메소드

public TouchInteract ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

actor 공개적으로 프로퍼티

public Transform[] actor
리턴 Transform[]

audioClip 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine audioClip
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

cam 공개적으로 프로퍼티

public Transform cam
리턴 Transform

eventFile 공개적으로 프로퍼티

public string eventFile
리턴 string

eventStarted 공개적으로 프로퍼티

public bool eventStarted
리턴 bool

fileOk 공개적으로 프로퍼티

public bool fileOk
리턴 bool

gameEvent 공개적으로 프로퍼티

public GameEvent, gameEvent
리턴 GameEvent,

prefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] prefab
리턴 GameObject[]

timeAfter 공개적으로 프로퍼티

public float timeAfter
리턴 float

timeBefore 공개적으로 프로퍼티

public float timeBefore
리턴 float

turnToEvent 공개적으로 프로퍼티

public bool turnToEvent
리턴 bool

turnToPlayer 공개적으로 프로퍼티

public bool turnToPlayer
리턴 bool

waypoint 공개적으로 프로퍼티

public Transform[] waypoint
리턴 Transform[]