C# Class EventInteraction, RPGQuest

Inheritance: BaseInteraction
Afficher le fichier Open project: hughrogers/RPGQuest Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
actor Transform[]
audioClip UnityEngine.AudioClip[]
cam Transform
eventFile string
eventStarted bool
fileOk bool
gameEvent GameEvent,
prefab GameObject[]
timeAfter float
timeBefore float
turnToEvent bool
turnToPlayer bool
waypoint Transform[]

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void
DoTurns ( ) : void
DropInteract ( ChoiceContent, drop ) : bool
EventFinished ( ) : void
GetEventFile ( ) : string
Interact ( ) : bool
LoadEvent ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnMouseUp ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerExit ( Collider other ) : void
Start ( ) : void
StartEvent ( ) : void
TouchInteract ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
CheckAutoStart ( ) : void
CheckAutoStart2 ( ) : IEnumerator
EventFinished2 ( ) : IEnumerator
StartEvent2 ( ) : IEnumerator

Method Details

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

DoTurns() public méthode

public DoTurns ( ) : void
Résultat void

DropInteract() public méthode

public DropInteract ( ChoiceContent, drop ) : bool
drop ChoiceContent,
Résultat bool

EventFinished() public méthode

public EventFinished ( ) : void
Résultat void

GetEventFile() public méthode

public GetEventFile ( ) : string
Résultat string

Interact() public méthode

public Interact ( ) : bool
Résultat bool

LoadEvent() public méthode

public LoadEvent ( ) : void
Résultat void

OnDrawGizmos() public méthode

public OnDrawGizmos ( ) : void
Résultat void

OnMouseUp() public méthode

public OnMouseUp ( ) : void
Résultat void

OnTriggerEnter() public méthode

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
Résultat void

OnTriggerExit() public méthode

public OnTriggerExit ( Collider other ) : void
other Collider
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

StartEvent() public méthode

public StartEvent ( ) : void
Résultat void

TouchInteract() public méthode

public TouchInteract ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

actor public_oe property

public Transform[] actor
Résultat Transform[]

audioClip public_oe property

public AudioClip[],UnityEngine audioClip
Résultat UnityEngine.AudioClip[]

cam public_oe property

public Transform cam
Résultat Transform

eventFile public_oe property

public string eventFile
Résultat string

eventStarted public_oe property

public bool eventStarted
Résultat bool

fileOk public_oe property

public bool fileOk
Résultat bool

gameEvent public_oe property

public GameEvent, gameEvent
Résultat GameEvent,

prefab public_oe property

public GameObject[] prefab
Résultat GameObject[]

timeAfter public_oe property

public float timeAfter
Résultat float

timeBefore public_oe property

public float timeBefore
Résultat float

turnToEvent public_oe property

public bool turnToEvent
Résultat bool

turnToPlayer public_oe property

public bool turnToPlayer
Résultat bool

waypoint public_oe property

public Transform[] waypoint
Résultat Transform[]