C# 클래스 EnnemyAI, Enclave

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BenjaminDo/Enclave 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Atack bool
AttackDelay float
EnemyVitalityMax int
PlayerLife float
Power float
Vitesse float
xpGave int

공개 메소드들

메소드 설명
Attack ( ) : void
Death ( ) : void
GetMaxVitality ( ) : float
GetVitality ( ) : int
SetVitality ( int value ) : void
UpdateVitality ( int value ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
ComingHome ( ) : void
Hunting ( ) : void
SetValues ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
Wandering ( ) : void

메소드 상세

Attack() 공개 메소드

public Attack ( ) : void
리턴 void

Death() 공개 메소드

public Death ( ) : void
리턴 void

GetMaxVitality() 공개 메소드

public GetMaxVitality ( ) : float
리턴 float

GetVitality() 공개 메소드

public GetVitality ( ) : int
리턴 int

SetVitality() 공개 메소드

public SetVitality ( int value ) : void
value int
리턴 void

UpdateVitality() 공개 메소드

public UpdateVitality ( int value ) : void
value int
리턴 void

프로퍼티 상세

Atack 공개적으로 프로퍼티

public bool Atack
리턴 bool

AttackDelay 공개적으로 프로퍼티

public float AttackDelay
리턴 float

EnemyVitalityMax 공개적으로 프로퍼티

public int EnemyVitalityMax
리턴 int

PlayerLife 공개적으로 프로퍼티

public float PlayerLife
리턴 float

Power 공개적으로 프로퍼티

public float Power
리턴 float

Vitesse 공개적으로 프로퍼티

public float Vitesse
리턴 float

xpGave 공개적으로 프로퍼티

public int xpGave
리턴 int