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EnemyHealthManager
C# 클래스 EnemyHealthManager, Joyful
상속:
MonoBehaviour
파일 보기
프로젝트 열기: GDCASU/Joyful
1 사용 예제들
공개 프로퍼티들
프로퍼티
타입
설명
deathClip
UnityEngine.AudioClip[]
deathEffect
GameObject
enemyHealth
int
pointsOnDeath
int
soundEffectsSource
UnityEngine.AudioSource
공개 메소드들
메소드
설명
Start
( ) :
void
Update
( ) :
void
giveDamage
(
int
damageToGive
) :
void
메소드 상세
Start()
공개
메소드
public
Start
( ) :
void
리턴
void
Update()
공개
메소드
public
Update
( ) :
void
리턴
void
giveDamage()
공개
메소드
public
giveDamage
(
int
damageToGive
) :
void
damageToGive
int
리턴
void
프로퍼티 상세
deathClip
공개적으로 프로퍼티
public
AudioClip[],UnityEngine
deathClip
리턴
UnityEngine.AudioClip[]
deathEffect
공개적으로 프로퍼티
public
GameObject
deathEffect
리턴
GameObject
enemyHealth
공개적으로 프로퍼티
public
int
enemyHealth
리턴
int
pointsOnDeath
공개적으로 프로퍼티
public
int
pointsOnDeath
리턴
int
soundEffectsSource
공개적으로 프로퍼티
public
AudioSource,UnityEngine
soundEffectsSource
리턴
UnityEngine.AudioSource