C# 클래스 EnemyHealthManager, Joyful

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: GDCASU/Joyful 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
deathClip UnityEngine.AudioClip[]
deathEffect GameObject
enemyHealth int
pointsOnDeath int
soundEffectsSource UnityEngine.AudioSource

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void
giveDamage ( int damageToGive ) : void

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

giveDamage() 공개 메소드

public giveDamage ( int damageToGive ) : void
damageToGive int
리턴 void

프로퍼티 상세

deathClip 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine deathClip
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

deathEffect 공개적으로 프로퍼티

public GameObject deathEffect
리턴 GameObject

enemyHealth 공개적으로 프로퍼티

public int enemyHealth
리턴 int

pointsOnDeath 공개적으로 프로퍼티

public int pointsOnDeath
리턴 int

soundEffectsSource 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine soundEffectsSource
리턴 UnityEngine.AudioSource