C# 클래스 ElementOnMapEditorMenu, PuzzleGameProject

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Cedric-Paris/PuzzleGameProject

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
gObject GameObject
rTransform UnityEngine.RectTransform
sRenderer SpriteRenderer

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void

Processing performed by Unity when an instance is created. Retrieve the sprite of the gameObject (gObject) and applies it to SpriteRenderer sRenderer.

메소드 상세

Start() 공개 메소드

Processing performed by Unity when an instance is created. Retrieve the sprite of the gameObject (gObject) and applies it to SpriteRenderer sRenderer.
public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

gObject 공개적으로 프로퍼티

Source GameObject for the sprite.
public GameObject gObject
리턴 GameObject

rTransform 공개적으로 프로퍼티

RectTransform of the gameObject that will receive the sprite.
public RectTransform,UnityEngine rTransform
리턴 UnityEngine.RectTransform

sRenderer 공개적으로 프로퍼티

SpriteRenderer of the gameObject that will receive the sprite.
public SpriteRenderer sRenderer
리턴 SpriteRenderer