C# 클래스 DoorManager, unity3xGameDevelopmentEssentials

상속: Photon.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: whg333/unity3xGameDevelopmentEssentials 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
doorOpenSound UnityEngine.AudioClip
doorOpenTime float
doorShutSound UnityEngine.AudioClip

공개 메소드들

메소드 설명
CheckAndOpenDoor ( ) : void
MakeDoor ( DoorState, doorState ) : void
OperateDoor ( bool openDoor, AudioClip doorSound, string doorAnim ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

CheckAndOpenDoor() 공개 메소드

public CheckAndOpenDoor ( ) : void
리턴 void

MakeDoor() 공개 메소드

public MakeDoor ( DoorState, doorState ) : void
doorState DoorState,
리턴 void

OperateDoor() 공개 메소드

public OperateDoor ( bool openDoor, AudioClip doorSound, string doorAnim ) : void
openDoor bool
doorSound UnityEngine.AudioClip
doorAnim string
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

doorOpenSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine doorOpenSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

doorOpenTime 공개적으로 프로퍼티

public float doorOpenTime
리턴 float

doorShutSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine doorShutSound
리턴 UnityEngine.AudioClip