C# 클래스 DoorEntrance

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: GDCASU/Doom_Party 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
doorActivationArray GameObject[]
player1Stepped bool
player2Stepped bool
player3Stepped bool
player4Stepped bool
spawnerActivationArray GameObject[]

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void

메소드 상세

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

프로퍼티 상세

doorActivationArray 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] doorActivationArray
리턴 GameObject[]

player1Stepped 공개적으로 프로퍼티

public bool player1Stepped
리턴 bool

player2Stepped 공개적으로 프로퍼티

public bool player2Stepped
리턴 bool

player3Stepped 공개적으로 프로퍼티

public bool player3Stepped
리턴 bool

player4Stepped 공개적으로 프로퍼티

public bool player4Stepped
리턴 bool

spawnerActivationArray 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] spawnerActivationArray
리턴 GameObject[]