C# 클래스 DiceControllerScript, Spare-Change

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: ThatsAMorais/Spare-Change 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DiceMats List
d10 GameObject
d100 GameObject
d12 GameObject
d20 GameObject
d4 GameObject
d6_r_d GameObject
d6_r_p GameObject
d6_s_d GameObject
d6_s_p GameObject
d8 GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
ClearDice ( ) : void
Start ( ) : void
ThrowDice ( Roll, roll, bool bLookAt = true ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateDie ( string dieName ) : GameObject

Creates the die.

InstantiateDie ( GameObject diePrefab ) : GameObject

Instantiates the die.

Utilities ( ) : UtilitiesScript,

메소드 상세

ClearDice() 공개 메소드

public ClearDice ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

ThrowDice() 공개 메소드

public ThrowDice ( Roll, roll, bool bLookAt = true ) : void
roll Roll,
bLookAt bool
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

DiceMats 공개적으로 프로퍼티

public List DiceMats
리턴 List

d10 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d10
리턴 GameObject

d100 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d100
리턴 GameObject

d12 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d12
리턴 GameObject

d20 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d20
리턴 GameObject

d4 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d4
리턴 GameObject

d6_r_d 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d6_r_d
리턴 GameObject

d6_r_p 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d6_r_p
리턴 GameObject

d6_s_d 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d6_s_d
리턴 GameObject

d6_s_p 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d6_s_p
리턴 GameObject

d8 공개적으로 프로퍼티

public GameObject d8
리턴 GameObject