C# 클래스 DecoratorEditor, UGUIPlugin

상속: BehaviourNodeEditor
파일 보기 프로젝트 열기: l980305284/UGUIPlugin

공개 메소드들

메소드 설명
DecoratorEditor ( string editorTypeName ) : System.Collections.Generic
DrawPreview ( Rect previewArea ) : void
GetInfoString ( ) : string
GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
HasPreviewGUI ( ) : bool
OnInspectorGUI ( ) : void
OnInteractivePreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
OnSceneGUI ( ) : void
ReloadPreviewInstances ( ) : void
RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
RequiresConstantRepaint ( ) : bool
UseDefaultMargins ( ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
CallInspectorMethod ( string methodName ) : void

Delegates a method call with the given name to the decorated editor instance.

OnHeaderGUI ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetCustomEditorType ( System type ) : Type
Init ( ) : void
OnDisable ( ) : void

메소드 상세

CallInspectorMethod() 보호된 메소드

Delegates a method call with the given name to the decorated editor instance.
protected CallInspectorMethod ( string methodName ) : void
methodName string
리턴 void

DecoratorEditor() 공개 메소드

public DecoratorEditor ( string editorTypeName ) : System.Collections.Generic
editorTypeName string
리턴 System.Collections.Generic

DrawPreview() 공개 메소드

public DrawPreview ( Rect previewArea ) : void
previewArea Rect
리턴 void

GetInfoString() 공개 메소드

public GetInfoString ( ) : string
리턴 string

GetPreviewTitle() 공개 메소드

public GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
리턴 GUIContent

HasPreviewGUI() 공개 메소드

public HasPreviewGUI ( ) : bool
리턴 bool

OnHeaderGUI() 보호된 메소드

protected OnHeaderGUI ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ) : void
리턴 void

OnInteractivePreviewGUI() 공개 메소드

public OnInteractivePreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r Rect
background GUIStyle
리턴 void

OnPreviewGUI() 공개 메소드

public OnPreviewGUI ( Rect r, GUIStyle background ) : void
r Rect
background GUIStyle
리턴 void

OnPreviewSettings() 공개 메소드

public OnPreviewSettings ( ) : void
리턴 void

OnSceneGUI() 공개 메소드

public OnSceneGUI ( ) : void
리턴 void

ReloadPreviewInstances() 공개 메소드

public ReloadPreviewInstances ( ) : void
리턴 void

RenderStaticPreview() 공개 메소드

public RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
assetPath string
subAssets Object
width int
height int
리턴 UnityEngine.Texture2D

RequiresConstantRepaint() 공개 메소드

public RequiresConstantRepaint ( ) : bool
리턴 bool

UseDefaultMargins() 공개 메소드

public UseDefaultMargins ( ) : bool
리턴 bool