C# 클래스 DeathCod, cod-of-duty

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: rje/cod-of-duty

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_emitters ParticleEmitter[]
m_fireRange float
m_followRange float
m_gun Gun,
m_hp int
m_raycastPoint Transform
m_speed float
m_stopAttacking bool

공개 메소드들

메소드 설명
AddToLevel ( ) : void
Die ( ) : void
FacePlayer ( Player, p ) : void
GenerateLoot ( ) : void
MoveForward ( ) : void
OnShotBy ( ShotInfo, si ) : void
Start ( ) : void
TryToFire ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CanSeePlayer ( GameObject player, Ray ray ) : bool

메소드 상세

AddToLevel() 공개 메소드

public AddToLevel ( ) : void
리턴 void

Die() 공개 메소드

public Die ( ) : void
리턴 void

FacePlayer() 공개 메소드

public FacePlayer ( Player, p ) : void
p Player,
리턴 void

GenerateLoot() 공개 메소드

public GenerateLoot ( ) : void
리턴 void

MoveForward() 공개 메소드

public MoveForward ( ) : void
리턴 void

OnShotBy() 공개 메소드

public OnShotBy ( ShotInfo, si ) : void
si ShotInfo,
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

TryToFire() 공개 메소드

public TryToFire ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_emitters 공개적으로 프로퍼티

public ParticleEmitter[] m_emitters
리턴 ParticleEmitter[]

m_fireRange 공개적으로 프로퍼티

public float m_fireRange
리턴 float

m_followRange 공개적으로 프로퍼티

public float m_followRange
리턴 float

m_gun 공개적으로 프로퍼티

public Gun, m_gun
리턴 Gun,

m_hp 공개적으로 프로퍼티

public int m_hp
리턴 int

m_raycastPoint 공개적으로 프로퍼티

public Transform m_raycastPoint
리턴 Transform

m_speed 공개적으로 프로퍼티

public float m_speed
리턴 float

m_stopAttacking 공개적으로 프로퍼티

public bool m_stopAttacking
리턴 bool