C# 클래스 DEBUGPlayerInputController, goalBall

This script will manage all of the inputs for the player for any script that requires player input This is being done so that all player action scripts can be kept on while not having to worry about controlling other players due to network games.
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: DrexelGoalBall/goalBall

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Catch string
Dive string
LookHorizontal string
LookVertical string
MoveHorizontal string
MoveVertical string
ResetAim string
ResetPosition string
Throw string

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void

Initializes the variables and objects that are needed by this script.

Update ( ) : void

Detects when the player uses an input on the controller and sends a message to the scripts that are affected by this change.

메소드 상세

Start() 공개 메소드

Initializes the variables and objects that are needed by this script.
public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

Detects when the player uses an input on the controller and sends a message to the scripts that are affected by this change.
public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Catch 공개적으로 프로퍼티

public string Catch
리턴 string

Dive 공개적으로 프로퍼티

public string Dive
리턴 string

LookHorizontal 공개적으로 프로퍼티

public string LookHorizontal
리턴 string

LookVertical 공개적으로 프로퍼티

public string LookVertical
리턴 string

MoveHorizontal 공개적으로 프로퍼티

public string MoveHorizontal
리턴 string

MoveVertical 공개적으로 프로퍼티

public string MoveVertical
리턴 string

ResetAim 공개적으로 프로퍼티

public string ResetAim
리턴 string

ResetPosition 공개적으로 프로퍼티

public string ResetPosition
리턴 string

Throw 공개적으로 프로퍼티

public string Throw
리턴 string