C# 클래스 Crosshair3D, VRDesignLab

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: VRUX-CO/VRDesignLab 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
fixedDepth float
kCrosshairTargetable string
kRevealerLayer int
matchDepthOnHitMode bool
offsetFromObjects float

공개 메소드들

메소드 설명
GetShowReticleOnClick ( ) : bool
SetShowReticleOnClick ( bool showOnClick ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CameraRay ( ) : Ray
EndButtonRevealer ( ) : void
EndHover ( ) : void
FadeOutCrosshair ( float delay ) : IEnumerator
LateUpdate ( ) : void
SendEventToGameObject ( GameObject go, string eventName ) : void
UpdateButtonRevealer ( ) : void
UpdateCrosshairOnClick ( ) : void
UpdateHoverState ( ) : void

메소드 상세

GetShowReticleOnClick() 공개 메소드

public GetShowReticleOnClick ( ) : bool
리턴 bool

SetShowReticleOnClick() 공개 메소드

public SetShowReticleOnClick ( bool showOnClick ) : void
showOnClick bool
리턴 void

프로퍼티 상세

fixedDepth 공개적으로 프로퍼티

public float fixedDepth
리턴 float

kCrosshairTargetable 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string kCrosshairTargetable
리턴 string

kRevealerLayer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int kRevealerLayer
리턴 int

matchDepthOnHitMode 공개적으로 프로퍼티

public bool matchDepthOnHitMode
리턴 bool

offsetFromObjects 공개적으로 프로퍼티

public float offsetFromObjects
리턴 float