C# 클래스 CreatureStateMachineBehavior, CreatureDemos

상속: UnityEngine.StateMachineBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: kestrelm/CreatureDemos 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
custom_frame_range bool
custom_start_frame int
do_blending bool
game_controller CreatureGameController,
play_animation_name string

공개 메소드들

메소드 설명
OnStateEnter ( Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex ) : void
OnStateExit ( Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex ) : void

메소드 상세

OnStateEnter() 공개 메소드

public OnStateEnter ( Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex ) : void
animator Animator
stateInfo UnityEngine.AnimatorStateInfo
layerIndex int
리턴 void

OnStateExit() 공개 메소드

public OnStateExit ( Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex ) : void
animator Animator
stateInfo UnityEngine.AnimatorStateInfo
layerIndex int
리턴 void

프로퍼티 상세

custom_frame_range 공개적으로 프로퍼티

public bool custom_frame_range
리턴 bool

custom_start_frame 공개적으로 프로퍼티

public int custom_start_frame
리턴 int

do_blending 공개적으로 프로퍼티

public bool do_blending
리턴 bool

game_controller 공개적으로 프로퍼티

public CreatureGameController, game_controller
리턴 CreatureGameController,

play_animation_name 공개적으로 프로퍼티

public string play_animation_name
리턴 string