C# 클래스 CreaturePackRenderer, CreatureDemos

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: kestrelm/CreatureDemos 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
active_animation_name string
blend_rate float
counter_clockwise bool
local_time_scale float
pack_asset CreaturePackAsset,
pack_player CreaturePackPlayer
region_offsets_z float
should_loop bool

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CreateRenderingData ( ) : void
CreaturePackRenderer ( ) : System
InitData ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
Reset ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateRenderingData ( ) : void
UpdateTime ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateRenderer ( ) : CreaturePackRenderer,
createMesh ( ) : Mesh
doSwapMesh ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

CreateRenderingData() 공개 메소드

public CreateRenderingData ( ) : void
리턴 void

CreaturePackRenderer() 공개 메소드

public CreaturePackRenderer ( ) : System
리턴 System

InitData() 공개 메소드

public InitData ( ) : void
리턴 void

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdateRenderingData() 공개 메소드

public UpdateRenderingData ( ) : void
리턴 void

UpdateTime() 공개 메소드

public UpdateTime ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

active_animation_name 공개적으로 프로퍼티

public string active_animation_name
리턴 string

blend_rate 공개적으로 프로퍼티

public float blend_rate
리턴 float

counter_clockwise 공개적으로 프로퍼티

public bool counter_clockwise
리턴 bool

local_time_scale 공개적으로 프로퍼티

public float local_time_scale
리턴 float

pack_asset 공개적으로 프로퍼티

public CreaturePackAsset, pack_asset
리턴 CreaturePackAsset,

pack_player 공개적으로 프로퍼티

public CreaturePackPlayer pack_player
리턴 CreaturePackPlayer

region_offsets_z 공개적으로 프로퍼티

public float region_offsets_z
리턴 float

should_loop 공개적으로 프로퍼티

public bool should_loop
리턴 bool