C# Class CreaturePackRenderer, CreatureDemos

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: kestrelm/CreatureDemos Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
active_animation_name string
blend_rate float
counter_clockwise bool
local_time_scale float
pack_asset CreaturePackAsset,
pack_player CreaturePackPlayer
region_offsets_z float
should_loop bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void
CreateRenderingData ( ) : void
CreaturePackRenderer ( ) : System
InitData ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
Reset ( ) : void
Start ( ) : void
UpdateRenderingData ( ) : void
UpdateTime ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
CreateRenderer ( ) : CreaturePackRenderer,
createMesh ( ) : Mesh
doSwapMesh ( ) : void

Method Details

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

CreateRenderingData() public méthode

public CreateRenderingData ( ) : void
Résultat void

CreaturePackRenderer() public méthode

public CreaturePackRenderer ( ) : System
Résultat System

InitData() public méthode

public InitData ( ) : void
Résultat void

LateUpdate() public méthode

public LateUpdate ( ) : void
Résultat void

Reset() public méthode

public Reset ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

UpdateRenderingData() public méthode

public UpdateRenderingData ( ) : void
Résultat void

UpdateTime() public méthode

public UpdateTime ( ) : void
Résultat void

Property Details

active_animation_name public_oe property

public string active_animation_name
Résultat string

blend_rate public_oe property

public float blend_rate
Résultat float

counter_clockwise public_oe property

public bool counter_clockwise
Résultat bool

local_time_scale public_oe property

public float local_time_scale
Résultat float

pack_asset public_oe property

public CreaturePackAsset, pack_asset
Résultat CreaturePackAsset,

pack_player public_oe property

public CreaturePackPlayer pack_player
Résultat CreaturePackPlayer

region_offsets_z public_oe property

public float region_offsets_z
Résultat float

should_loop public_oe property

public bool should_loop
Résultat bool