C# 클래스 CreaturePackAsset, CreatureDemos

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: kestrelm/CreatureDemos 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
creaturePackBytes UnityEngine.TextAsset

공개 메소드들

메소드 설명
CreaturePackAsset ( ) : System
GetCreaturePackLoader ( ) : CreaturePackLoader
GetIsDirty ( ) : bool
HasNoValidAsset ( ) : bool
ResetState ( ) : void
SetIsDirty ( bool flagIn ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateCreaturePackAsset ( ) : CreaturePackAsset,

메소드 상세

CreaturePackAsset() 공개 메소드

public CreaturePackAsset ( ) : System
리턴 System

GetCreaturePackLoader() 공개 메소드

public GetCreaturePackLoader ( ) : CreaturePackLoader
리턴 CreaturePackLoader

GetIsDirty() 공개 메소드

public GetIsDirty ( ) : bool
리턴 bool

HasNoValidAsset() 공개 메소드

public HasNoValidAsset ( ) : bool
리턴 bool

ResetState() 공개 메소드

public ResetState ( ) : void
리턴 void

SetIsDirty() 공개 메소드

public SetIsDirty ( bool flagIn ) : void
flagIn bool
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

creaturePackBytes 공개적으로 프로퍼티

public TextAsset,UnityEngine creaturePackBytes
리턴 UnityEngine.TextAsset