C# 클래스 CreatureGameController, CreatureDemos

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: kestrelm/CreatureDemos 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
colliderHeight float
creature_renderer CreatureRenderer,
customAgent CreatureGameAgent,
noCollisions bool
noGravity bool
parentRBD UnityEngine.Rigidbody2D
simColliderWidth float
switch_renderer_list List

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CreateGameColliders ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
GetRootBone ( ) : MeshBone
RemoveGameColliders ( ) : void
Start ( ) : void
TransformToCreatureDir ( UnityEngine dir_in ) : Vector3
TransformToCreaturePt ( UnityEngine pt_in ) : Vector3

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateCreatureGameController ( ) : CreatureGameController,
InitControllers ( ) : void
UpdateGameColliders ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

CreateGameColliders() 공개 메소드

public CreateGameColliders ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

GetRootBone() 공개 메소드

public GetRootBone ( ) : MeshBone
리턴 MeshBone

RemoveGameColliders() 공개 메소드

public RemoveGameColliders ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

TransformToCreatureDir() 공개 메소드

public TransformToCreatureDir ( UnityEngine dir_in ) : Vector3
dir_in UnityEngine
리턴 UnityEngine.Vector3

TransformToCreaturePt() 공개 메소드

public TransformToCreaturePt ( UnityEngine pt_in ) : Vector3
pt_in UnityEngine
리턴 UnityEngine.Vector3

프로퍼티 상세

colliderHeight 공개적으로 프로퍼티

public float colliderHeight
리턴 float

creature_renderer 공개적으로 프로퍼티

public CreatureRenderer, creature_renderer
리턴 CreatureRenderer,

customAgent 공개적으로 프로퍼티

public CreatureGameAgent, customAgent
리턴 CreatureGameAgent,

noCollisions 공개적으로 프로퍼티

public bool noCollisions
리턴 bool

noGravity 공개적으로 프로퍼티

public bool noGravity
리턴 bool

parentRBD 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody2D,UnityEngine parentRBD
리턴 UnityEngine.Rigidbody2D

simColliderWidth 공개적으로 프로퍼티

public float simColliderWidth
리턴 float

switch_renderer_list 공개적으로 프로퍼티

public List switch_renderer_list
리턴 List