C# 클래스 CreateLine, oculus_data_vis

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: renketsu0/oculus_data_vis 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Position1Candidate string
Position1Dates DateTime[]
Position2Candidate string
Position2Dates DateTime[]
Position3Candidate string
Position3Dates DateTime[]
Positions1 Vector3[]
Positions2 Vector3[]
Positions3 Vector3[]
eventRing UnityEngine.Object
pMark int
trackPiece UnityEngine.Object

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void
createButton ( int candNum, string candName, Color color ) : void
createLine ( int candNum, string candName ) : void

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

createButton() 공개 메소드

public createButton ( int candNum, string candName, Color color ) : void
candNum int
candName string
color Color
리턴 void

createLine() 공개 메소드

public createLine ( int candNum, string candName ) : void
candNum int
candName string
리턴 void

프로퍼티 상세

Position1Candidate 공개적으로 프로퍼티

public string Position1Candidate
리턴 string

Position1Dates 공개적으로 프로퍼티

public DateTime[] Position1Dates
리턴 DateTime[]

Position2Candidate 공개적으로 프로퍼티

public string Position2Candidate
리턴 string

Position2Dates 공개적으로 프로퍼티

public DateTime[] Position2Dates
리턴 DateTime[]

Position3Candidate 공개적으로 프로퍼티

public string Position3Candidate
리턴 string

Position3Dates 공개적으로 프로퍼티

public DateTime[] Position3Dates
리턴 DateTime[]

Positions1 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] Positions1
리턴 Vector3[]

Positions2 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] Positions2
리턴 Vector3[]

Positions3 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] Positions3
리턴 Vector3[]

eventRing 공개적으로 프로퍼티

public Object,UnityEngine eventRing
리턴 UnityEngine.Object

pMark 공개적으로 프로퍼티

public int pMark
리턴 int

trackPiece 공개적으로 프로퍼티

public Object,UnityEngine trackPiece
리턴 UnityEngine.Object