C# 클래스 ControllerWheels, ProjectPhoenix

상속: NetworkBehaviour, IControllerPlayer
파일 보기 프로젝트 열기: Alx666/ProjectPhoenix 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BrakeSpeed float
CentralPoint GameObject
CurrentSpeed float
DriveType DriveType,
Hp float
MaxSpeed float
OverrideCOM Vector3
OverrideCenterOfMass bool
SteerAngle float
SyncGfxWheels bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_hActor Actor,
m_hConstanForce UnityEngine.ConstantForce
m_hCurrentWeapon IWeapon,
m_hFakeWheels List
m_hOriginalCOM Vector3
m_hReverseCOM Vector3
m_hRigidbody UnityEngine.Rigidbody
m_hWheels List

공개 메소드들

메소드 설명
BeginBackward ( ) : void
BeginFire ( ) : void
BeginForward ( ) : void
BeginPanLeft ( ) : void
BeginPanRight ( ) : void
BeginTurnLeft ( ) : void
BeginTurnRight ( ) : void
BeginUp ( ) : void
EndBackward ( ) : void
EndDown ( ) : void
EndFire ( ) : void
EndForward ( ) : void
EndPanLeft ( ) : void
EndPanRight ( ) : void
EndTurnLeft ( ) : void
EndTurnRight ( ) : void
EndUp ( ) : void
MousePosition ( Vector3 vMousePosition ) : void
StopVehicle ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Reset ( ) : void
WaitForFlipper ( float fTime ) : IEnumerator

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

BeginBackward() 공개 메소드

public BeginBackward ( ) : void
리턴 void

BeginFire() 공개 메소드

public BeginFire ( ) : void
리턴 void

BeginForward() 공개 메소드

public BeginForward ( ) : void
리턴 void

BeginPanLeft() 공개 메소드

public BeginPanLeft ( ) : void
리턴 void

BeginPanRight() 공개 메소드

public BeginPanRight ( ) : void
리턴 void

BeginTurnLeft() 공개 메소드

public BeginTurnLeft ( ) : void
리턴 void

BeginTurnRight() 공개 메소드

public BeginTurnRight ( ) : void
리턴 void

BeginUp() 공개 메소드

public BeginUp ( ) : void
리턴 void

EndBackward() 공개 메소드

public EndBackward ( ) : void
리턴 void

EndDown() 공개 메소드

public EndDown ( ) : void
리턴 void

EndFire() 공개 메소드

public EndFire ( ) : void
리턴 void

EndForward() 공개 메소드

public EndForward ( ) : void
리턴 void

EndPanLeft() 공개 메소드

public EndPanLeft ( ) : void
리턴 void

EndPanRight() 공개 메소드

public EndPanRight ( ) : void
리턴 void

EndTurnLeft() 공개 메소드

public EndTurnLeft ( ) : void
리턴 void

EndTurnRight() 공개 메소드

public EndTurnRight ( ) : void
리턴 void

EndUp() 공개 메소드

public EndUp ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 보호된 메소드

protected FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

MousePosition() 공개 메소드

public MousePosition ( Vector3 vMousePosition ) : void
vMousePosition Vector3
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

StopVehicle() 공개 메소드

public StopVehicle ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

BrakeSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float BrakeSpeed
리턴 float

CentralPoint 공개적으로 프로퍼티

public GameObject CentralPoint
리턴 GameObject

CurrentSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float CurrentSpeed
리턴 float

DriveType 공개적으로 프로퍼티

public DriveType, DriveType
리턴 DriveType,

Hp 공개적으로 프로퍼티

public float Hp
리턴 float

MaxSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float MaxSpeed
리턴 float

OverrideCOM 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 OverrideCOM
리턴 Vector3

OverrideCenterOfMass 공개적으로 프로퍼티

public bool OverrideCenterOfMass
리턴 bool

SteerAngle 공개적으로 프로퍼티

public float SteerAngle
리턴 float

SyncGfxWheels 공개적으로 프로퍼티

public bool SyncGfxWheels
리턴 bool

m_hActor 보호되어 있는 프로퍼티

protected Actor, m_hActor
리턴 Actor,

m_hConstanForce 보호되어 있는 프로퍼티

protected ConstantForce,UnityEngine m_hConstanForce
리턴 UnityEngine.ConstantForce

m_hCurrentWeapon 보호되어 있는 프로퍼티

protected IWeapon, m_hCurrentWeapon
리턴 IWeapon,

m_hFakeWheels 보호되어 있는 프로퍼티

protected List m_hFakeWheels
리턴 List

m_hOriginalCOM 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector3 m_hOriginalCOM
리턴 Vector3

m_hReverseCOM 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector3 m_hReverseCOM
리턴 Vector3

m_hRigidbody 보호되어 있는 프로퍼티

protected Rigidbody,UnityEngine m_hRigidbody
리턴 UnityEngine.Rigidbody

m_hWheels 보호되어 있는 프로퍼티

protected List m_hWheels
리턴 List