C# 클래스 ClientNetwork

파일 보기 프로젝트 열기: marouen-lamiri/Second-Soul 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
StartScreenOfficialSceneName string
background GUIStyle
classChooser ChooseClass,
displayChat bool
gameSceneToLoad string
isConnectedToServer bool
labelStyle GUIStyle
lines GameObject
linesPrefab GameObject
networkWindowButtonHeight int
networkWindowButtonWidth int
networkWindowX int
networkWindowY int
style GUIStyle
styleDefaultTextArea GUIStyle

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
subscribeToSorcererInstancePublisher ( ) : void
updateMySorcerer ( Sorcerer, newSorcerer ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddNetworkView ( ) : void
AskClientForInfo ( NetworkPlayer player ) : void
JoinServer ( HostData hostData ) : void
OnConnectedToServer ( ) : void
OnDisconnectedFromServer ( NetworkDisconnection info ) : void
OnGUI ( ) : void
OnLevelWasLoaded ( int level ) : void
OnMasterServerEvent ( MasterServerEvent msEvent ) : void
OnPlayerConnected ( NetworkPlayer player ) : void
OnPlayerDisconnected ( NetworkPlayer player ) : void
OnServerInitialized ( ) : void
OnSorcererPositionDeterminedAfterMapCreation ( Vector3 position ) : void
ReceiveInfoFromClient ( string someInfo ) : void
ReceiveInfoFromServer ( string someInfo ) : void
RefreshHostList ( ) : void
SendInfoToClient ( string msg ) : void
SendInfoToServer ( string msg ) : void
SetPlayerInfo ( NetworkPlayer player ) : void
SetSorcererPositionAfterMapCreation ( string position ) : void
StartServer ( ) : void
changeFighterPosition ( string positionAndRotationAsString ) : void
changeFighterPositionOnClient ( Transform newTransf ) : void
changeSorcererPosition ( string positionAndRotationAsString ) : void
changeSorcererPositionOnClient ( Transform newTransf ) : void
detectIfServerIsInStartMenu ( ) : void
onStatsDisplayed ( ) : void
returnWhetherGameIsInStartScene ( ) : void
setClientLines ( string s ) : void
setClientVarServerIsInStartMenu ( string booleanString ) : void
setGameObjectPositionAndRotationFromSerializedParams ( Player, obj, string positionAndRotationAsString ) : void
setServerBoolean ( ) : void
setSorcerersCurrentAnimation ( string animationStateName ) : void
setSorcerersCurrentAnimationOnClient ( string animationStateName ) : void
startClientLines ( string s ) : void
toggleStatsDisplayed ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

subscribeToSorcererInstancePublisher() 공개 메소드

public subscribeToSorcererInstancePublisher ( ) : void
리턴 void

updateMySorcerer() 공개 메소드

public updateMySorcerer ( Sorcerer, newSorcerer ) : void
newSorcerer Sorcerer,
리턴 void

프로퍼티 상세

StartScreenOfficialSceneName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string StartScreenOfficialSceneName
리턴 string

background 공개적으로 프로퍼티

public GUIStyle background
리턴 GUIStyle

classChooser 공개적으로 프로퍼티

public ChooseClass, classChooser
리턴 ChooseClass,

displayChat 공개적으로 프로퍼티

public bool displayChat
리턴 bool

gameSceneToLoad 공개적으로 프로퍼티

public string gameSceneToLoad
리턴 string

isConnectedToServer 공개적으로 프로퍼티

public bool isConnectedToServer
리턴 bool

labelStyle 공개적으로 프로퍼티

public GUIStyle labelStyle
리턴 GUIStyle

lines 공개적으로 프로퍼티

public GameObject lines
리턴 GameObject

linesPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject linesPrefab
리턴 GameObject

networkWindowButtonHeight 공개적으로 프로퍼티

public int networkWindowButtonHeight
리턴 int

networkWindowButtonWidth 공개적으로 프로퍼티

public int networkWindowButtonWidth
리턴 int

networkWindowX 공개적으로 프로퍼티

public int networkWindowX
리턴 int

networkWindowY 공개적으로 프로퍼티

public int networkWindowY
리턴 int

style 공개적으로 프로퍼티

public GUIStyle style
리턴 GUIStyle

styleDefaultTextArea 공개적으로 프로퍼티

public GUIStyle styleDefaultTextArea
리턴 GUIStyle