메소드 | 설명 | |
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GetClawPosition ( ) : ClawStatus | ||
OnTriggerEnter ( Collider col ) : void | ||
OnTriggerExit ( Collider col ) : void | ||
Start ( ) : void | ||
Update ( ) : void |
메소드 | 설명 | |
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AttackZoneCheckIn ( Collider col ) : void |
On verifie si la zone d'attaque est possible, si oui on modifie le booléen canPlantArm correspondant dans le MiniGameController
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AttackZoneCheckOut ( Collider col ) : void |
On enleve la possibilité de planter un bras lorsque le bras sort d'une des zones d'attaques
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