C# 클래스 ClassDeactivateDuringChange, Unity3d-Finite-State-Machine

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: thefuntastic/Unity3d-Finite-State-Machine

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
helper TimeoutHelper,
oneEnter int
oneExit int
oneExitComplete int
oneFinally int
threeEnter int
twoEnter int

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
ChangeToThree ( ) : void
One_Finally ( ) : void
Three_Enter ( ) : void
Two_Enter ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
One_Enter ( ) : IEnumerator
One_Exit ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

ChangeToThree() 공개 메소드

public ChangeToThree ( ) : void
리턴 void

One_Finally() 공개 메소드

public One_Finally ( ) : void
리턴 void

Three_Enter() 공개 메소드

public Three_Enter ( ) : void
리턴 void

Two_Enter() 공개 메소드

public Two_Enter ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

helper 공개적으로 프로퍼티

public TimeoutHelper, helper
리턴 TimeoutHelper,

oneEnter 공개적으로 프로퍼티

public int oneEnter
리턴 int

oneExit 공개적으로 프로퍼티

public int oneExit
리턴 int

oneExitComplete 공개적으로 프로퍼티

public int oneExitComplete
리턴 int

oneFinally 공개적으로 프로퍼티

public int oneFinally
리턴 int

threeEnter 공개적으로 프로퍼티

public int threeEnter
리턴 int

twoEnter 공개적으로 프로퍼티

public int twoEnter
리턴 int