C# 클래스 CharacterCaracteristics, Enclave

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BenjaminDo/Enclave 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
PlayerVitality int
animSpeed float
bouclier GameObject
lookSmoother float
textLevel GUIText
useCurves bool

공개 메소드들

메소드 설명
Death ( ) : void
DrawQuad ( Rect position, Color color ) : void
DrawRectangle ( Rect position, Color color ) : void
FixedUpdate ( ) : void
GetForce ( ) : float
GetSpeed ( ) : float
GetVitality ( ) : int
IncreaseLife ( ) : void
OnGUI ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
SetDeltaVitality ( float value ) : void
SetForce ( float value ) : void
SetSpeed ( float value ) : void
SetVitality ( int value ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
getLevel ( ) : int
getMaxLife ( ) : int
getXp ( ) : int
setParade ( bool bParade ) : void
updateXp ( float a, bool b ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
desBoubou ( ) : void

메소드 상세

Death() 공개 메소드

public Death ( ) : void
리턴 void

DrawQuad() 공개 메소드

public DrawQuad ( Rect position, Color color ) : void
position Rect
color Color
리턴 void

DrawRectangle() 공개 메소드

public DrawRectangle ( Rect position, Color color ) : void
position Rect
color Color
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

GetForce() 공개 메소드

public GetForce ( ) : float
리턴 float

GetSpeed() 공개 메소드

public GetSpeed ( ) : float
리턴 float

GetVitality() 공개 메소드

public GetVitality ( ) : int
리턴 int

IncreaseLife() 공개 메소드

public IncreaseLife ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

SetDeltaVitality() 공개 메소드

public SetDeltaVitality ( float value ) : void
value float
리턴 void

SetForce() 공개 메소드

public SetForce ( float value ) : void
value float
리턴 void

SetSpeed() 공개 메소드

public SetSpeed ( float value ) : void
value float
리턴 void

SetVitality() 공개 메소드

public SetVitality ( int value ) : void
value int
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

getLevel() 공개 메소드

public getLevel ( ) : int
리턴 int

getMaxLife() 공개 메소드

public getMaxLife ( ) : int
리턴 int

getXp() 공개 메소드

public getXp ( ) : int
리턴 int

setParade() 공개 메소드

public setParade ( bool bParade ) : void
bParade bool
리턴 void

updateXp() 공개 메소드

public updateXp ( float a, bool b ) : void
a float
b bool
리턴 void

프로퍼티 상세

PlayerVitality 공개적으로 프로퍼티

public int PlayerVitality
리턴 int

animSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float animSpeed
리턴 float

bouclier 공개적으로 프로퍼티

public GameObject bouclier
리턴 GameObject

lookSmoother 공개적으로 프로퍼티

public float lookSmoother
리턴 float

textLevel 공개적으로 프로퍼티

public GUIText textLevel
리턴 GUIText

useCurves 공개적으로 프로퍼티

public bool useCurves
리턴 bool