C# Class CharacterCaracteristics, Enclave

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: BenjaminDo/Enclave Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
PlayerVitality int
animSpeed float
bouclier GameObject
lookSmoother float
textLevel GUIText
useCurves bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Death ( ) : void
DrawQuad ( Rect position, Color color ) : void
DrawRectangle ( Rect position, Color color ) : void
FixedUpdate ( ) : void
GetForce ( ) : float
GetSpeed ( ) : float
GetVitality ( ) : int
IncreaseLife ( ) : void
OnGUI ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
SetDeltaVitality ( float value ) : void
SetForce ( float value ) : void
SetSpeed ( float value ) : void
SetVitality ( int value ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
getLevel ( ) : int
getMaxLife ( ) : int
getXp ( ) : int
setParade ( bool bParade ) : void
updateXp ( float a, bool b ) : void

Private Methods

Méthode Description
desBoubou ( ) : void

Method Details

Death() public méthode

public Death ( ) : void
Résultat void

DrawQuad() public méthode

public DrawQuad ( Rect position, Color color ) : void
position Rect
color Color
Résultat void

DrawRectangle() public méthode

public DrawRectangle ( Rect position, Color color ) : void
position Rect
color Color
Résultat void

FixedUpdate() public méthode

public FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

GetForce() public méthode

public GetForce ( ) : float
Résultat float

GetSpeed() public méthode

public GetSpeed ( ) : float
Résultat float

GetVitality() public méthode

public GetVitality ( ) : int
Résultat int

IncreaseLife() public méthode

public IncreaseLife ( ) : void
Résultat void

OnGUI() public méthode

public OnGUI ( ) : void
Résultat void

OnTriggerEnter() public méthode

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
Résultat void

SetDeltaVitality() public méthode

public SetDeltaVitality ( float value ) : void
value float
Résultat void

SetForce() public méthode

public SetForce ( float value ) : void
value float
Résultat void

SetSpeed() public méthode

public SetSpeed ( float value ) : void
value float
Résultat void

SetVitality() public méthode

public SetVitality ( int value ) : void
value int
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

getLevel() public méthode

public getLevel ( ) : int
Résultat int

getMaxLife() public méthode

public getMaxLife ( ) : int
Résultat int

getXp() public méthode

public getXp ( ) : int
Résultat int

setParade() public méthode

public setParade ( bool bParade ) : void
bParade bool
Résultat void

updateXp() public méthode

public updateXp ( float a, bool b ) : void
a float
b bool
Résultat void

Property Details

PlayerVitality public_oe property

public int PlayerVitality
Résultat int

animSpeed public_oe property

public float animSpeed
Résultat float

bouclier public_oe property

public GameObject bouclier
Résultat GameObject

lookSmoother public_oe property

public float lookSmoother
Résultat float

textLevel public_oe property

public GUIText textLevel
Résultat GUIText

useCurves public_oe property

public bool useCurves
Résultat bool