C# 클래스 ChainBuilder, VJ01

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: keijiro/VJ01 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
angularDrag float
colliderRadius float
drag float
interval float
mass float
nodeNum int
nodePrefab GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
AddJoint ( GameObject node, GameObject boundTo ) : void
AddRigidbody ( GameObject node, bool isFixed ) : void
Awake ( ) : void
BuildChain ( GameObject root ) : void

메소드 상세

AddJoint() 공개 메소드

public AddJoint ( GameObject node, GameObject boundTo ) : void
node GameObject
boundTo GameObject
리턴 void

AddRigidbody() 공개 메소드

public AddRigidbody ( GameObject node, bool isFixed ) : void
node GameObject
isFixed bool
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

BuildChain() 공개 메소드

public BuildChain ( GameObject root ) : void
root GameObject
리턴 void

프로퍼티 상세

angularDrag 공개적으로 프로퍼티

public float angularDrag
리턴 float

colliderRadius 공개적으로 프로퍼티

public float colliderRadius
리턴 float

drag 공개적으로 프로퍼티

public float drag
리턴 float

interval 공개적으로 프로퍼티

public float interval
리턴 float

mass 공개적으로 프로퍼티

public float mass
리턴 float

nodeNum 공개적으로 프로퍼티

public int nodeNum
리턴 int

nodePrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject nodePrefab
리턴 GameObject