C# Class ChainBuilder, VJ01

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: keijiro/VJ01 Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
angularDrag float
colliderRadius float
drag float
interval float
mass float
nodeNum int
nodePrefab GameObject

Méthodes publiques

Méthode Description
AddJoint ( GameObject node, GameObject boundTo ) : void
AddRigidbody ( GameObject node, bool isFixed ) : void
Awake ( ) : void
BuildChain ( GameObject root ) : void

Method Details

AddJoint() public méthode

public AddJoint ( GameObject node, GameObject boundTo ) : void
node GameObject
boundTo GameObject
Résultat void

AddRigidbody() public méthode

public AddRigidbody ( GameObject node, bool isFixed ) : void
node GameObject
isFixed bool
Résultat void

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

BuildChain() public méthode

public BuildChain ( GameObject root ) : void
root GameObject
Résultat void

Property Details

angularDrag public_oe property

public float angularDrag
Résultat float

colliderRadius public_oe property

public float colliderRadius
Résultat float

drag public_oe property

public float drag
Résultat float

interval public_oe property

public float interval
Résultat float

mass public_oe property

public float mass
Résultat float

nodeNum public_oe property

public int nodeNum
Résultat int

nodePrefab public_oe property

public GameObject nodePrefab
Résultat GameObject