C# 클래스 ButtonOnclick, Viewport

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: tws2xa/Viewport

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
anim Animation
arrowSelectors GameObject[]
camCreditsPosition Vector3
levelNames string[]
levelSprites Sprite[]
loadingIndicatorSpinAmount int
mySprites Sprite[]
spinButtonIndicators List
submitLevelButtons List

공개 메소드들

메소드 설명
FindUnusedImage ( int start, int delta ) : int

Finds the next unused images

GetFirstUnusedImageInt ( ) : int
GetNextUnusedImageInt ( int start ) : int

Find the next unused ball image starting from start (inclusive).

GetPreviousUnusedImageInt ( int start ) : int

Find the previous unused ball image starting from start (inclusive).

HandleCredits ( ) : void
HandleSelectLevelUpdate ( ) : void
HandleSelectMenuUpdate ( ) : void
HandleSelectPlayerUpdate ( ) : void
SetLoadingState ( bool loading ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
backButton ( ) : void
changeScene ( ) : void
endMenu ( ) : void
loadCredits ( ) : void
showMenu ( int menuNum ) : void
submitPlayers ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ClearPrefs ( ) : void

메소드 상세

FindUnusedImage() 공개 메소드

Finds the next unused images
public FindUnusedImage ( int start, int delta ) : int
start int Where to start (inclusive)
delta int How much to change each iteration
리턴 int

GetFirstUnusedImageInt() 공개 메소드

public GetFirstUnusedImageInt ( ) : int
리턴 int

GetNextUnusedImageInt() 공개 메소드

Find the next unused ball image starting from start (inclusive).
public GetNextUnusedImageInt ( int start ) : int
start int Where to begin checking for unused images (inclusive)
리턴 int

GetPreviousUnusedImageInt() 공개 메소드

Find the previous unused ball image starting from start (inclusive).
public GetPreviousUnusedImageInt ( int start ) : int
start int Where to begin checking for unused images (inclusive)
리턴 int

HandleCredits() 공개 메소드

public HandleCredits ( ) : void
리턴 void

HandleSelectLevelUpdate() 공개 메소드

public HandleSelectLevelUpdate ( ) : void
리턴 void

HandleSelectMenuUpdate() 공개 메소드

public HandleSelectMenuUpdate ( ) : void
리턴 void

HandleSelectPlayerUpdate() 공개 메소드

public HandleSelectPlayerUpdate ( ) : void
리턴 void

SetLoadingState() 공개 메소드

public SetLoadingState ( bool loading ) : void
loading bool
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

backButton() 공개 메소드

public backButton ( ) : void
리턴 void

changeScene() 공개 메소드

public changeScene ( ) : void
리턴 void

endMenu() 공개 메소드

public endMenu ( ) : void
리턴 void

loadCredits() 공개 메소드

public loadCredits ( ) : void
리턴 void

showMenu() 공개 메소드

public showMenu ( int menuNum ) : void
menuNum int
리턴 void

submitPlayers() 공개 메소드

public submitPlayers ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

anim 공개적으로 프로퍼티

public Animation anim
리턴 Animation

arrowSelectors 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] arrowSelectors
리턴 GameObject[]

camCreditsPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 camCreditsPosition
리턴 Vector3

levelNames 공개적으로 프로퍼티

public string[] levelNames
리턴 string[]

levelSprites 공개적으로 프로퍼티

public Sprite[] levelSprites
리턴 Sprite[]

loadingIndicatorSpinAmount 공개적으로 프로퍼티

public int loadingIndicatorSpinAmount
리턴 int

mySprites 공개적으로 프로퍼티

public Sprite[] mySprites
리턴 Sprite[]

spinButtonIndicators 공개적으로 프로퍼티

public List spinButtonIndicators
리턴 List

submitLevelButtons 공개적으로 프로퍼티

public List submitLevelButtons
리턴 List