C# 클래스 BulletManager, CrabBattle

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: tomoprime/CrabBattle 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Container GameObject
Instance BulletManager,

공개 메소드들

메소드 설명
BossSpawnShot ( Vector3 location, Vector3 velocity ) : void
GetEnemyBulletSpawnPoint ( Vector3 gun ) : Vector3
GetInstance ( ) : BulletManager,
PlayerBigShot ( Vector3 location, Quaternion rotation, bool firedbylocal ) : void
PlayerShot ( Vector3 location, Quaternion rotation, float speed, float life, bool firedbylocal ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetPlayerBulletSpawnPoint ( Vector3 gun ) : Vector3
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

BossSpawnShot() 공개 메소드

public BossSpawnShot ( Vector3 location, Vector3 velocity ) : void
location Vector3
velocity Vector3
리턴 void

GetEnemyBulletSpawnPoint() 공개 메소드

public GetEnemyBulletSpawnPoint ( Vector3 gun ) : Vector3
gun Vector3
리턴 Vector3

GetInstance() 공개 정적인 메소드

public static GetInstance ( ) : BulletManager,
리턴 BulletManager,

PlayerBigShot() 공개 메소드

public PlayerBigShot ( Vector3 location, Quaternion rotation, bool firedbylocal ) : void
location Vector3
rotation Quaternion
firedbylocal bool
리턴 void

PlayerShot() 공개 메소드

public PlayerShot ( Vector3 location, Quaternion rotation, float speed, float life, bool firedbylocal ) : void
location Vector3
rotation Quaternion
speed float
life float
firedbylocal bool
리턴 void

프로퍼티 상세

Container 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GameObject Container
리턴 GameObject

Instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static BulletManager, Instance
리턴 BulletManager,