C# 클래스 BuildingConstruction, ES2015F

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: jgirald/ES2015F 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
initialMesh GameObject
progressMesh GameObject
timer float

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Update ( ) : void
deleteUnit ( GameObject unit ) : void
getConstructingUnits ( ) : List
getConstructionOnGoing ( ) : bool
getInitialMesh ( ) : GameObject
getPhase ( ) : int
setConstructionOnGoing ( bool b ) : void
setFinalMesh ( ) : void
startConstruction ( GameObject unit ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

deleteUnit() 공개 메소드

public deleteUnit ( GameObject unit ) : void
unit GameObject
리턴 void

getConstructingUnits() 공개 메소드

public getConstructingUnits ( ) : List
리턴 List

getConstructionOnGoing() 공개 메소드

public getConstructionOnGoing ( ) : bool
리턴 bool

getInitialMesh() 공개 메소드

public getInitialMesh ( ) : GameObject
리턴 GameObject

getPhase() 공개 메소드

public getPhase ( ) : int
리턴 int

setConstructionOnGoing() 공개 메소드

public setConstructionOnGoing ( bool b ) : void
b bool
리턴 void

setFinalMesh() 공개 메소드

public setFinalMesh ( ) : void
리턴 void

startConstruction() 공개 메소드

public startConstruction ( GameObject unit ) : void
unit GameObject
리턴 void

프로퍼티 상세

initialMesh 공개적으로 프로퍼티

public GameObject initialMesh
리턴 GameObject

progressMesh 공개적으로 프로퍼티

public GameObject progressMesh
리턴 GameObject

timer 공개적으로 프로퍼티

public float timer
리턴 float