C# 클래스 BossFight, Aegina

상속: NetworkBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: JMounier/Aegina 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
EnterSpec ( ) : void
ReceiveDamageByBoss ( ) : void
ReceiveDamageByCristaleProjectile ( GameObject projectile ) : void
ShockWave ( ) : void
UseCristal ( ) : bool

call this to use a cristal (consumable) in input manager

비공개 메소드들

메소드 설명
CmdDead ( ) : void
CmdEnterFight ( ) : void
CmdReceiveDamageBoss ( float armor ) : void
CmdReceiveDamageCristalProjectile ( float armor, GameObject projectile ) : void
CmdUseCristal ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Respawn ( ) : void

Respawn all player in the fight and reset their inventory MUST BE SERVEUR !!!

RpcJustDoIt ( ) : void
RpcRestart ( ) : void
RpcShockWave ( ) : void

메소드 상세

EnterSpec() 공개 메소드

public EnterSpec ( ) : void
리턴 void

ReceiveDamageByBoss() 공개 메소드

public ReceiveDamageByBoss ( ) : void
리턴 void

ReceiveDamageByCristaleProjectile() 공개 메소드

public ReceiveDamageByCristaleProjectile ( GameObject projectile ) : void
projectile GameObject
리턴 void

ShockWave() 공개 메소드

public ShockWave ( ) : void
리턴 void

UseCristal() 공개 메소드

call this to use a cristal (consumable) in input manager
public UseCristal ( ) : bool
리턴 bool