C# Class BossFight, Aegina

Inheritance: NetworkBehaviour
Afficher le fichier Open project: JMounier/Aegina Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
EnterSpec ( ) : void
ReceiveDamageByBoss ( ) : void
ReceiveDamageByCristaleProjectile ( GameObject projectile ) : void
ShockWave ( ) : void
UseCristal ( ) : bool

call this to use a cristal (consumable) in input manager

Private Methods

Méthode Description
CmdDead ( ) : void
CmdEnterFight ( ) : void
CmdReceiveDamageBoss ( float armor ) : void
CmdReceiveDamageCristalProjectile ( float armor, GameObject projectile ) : void
CmdUseCristal ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Respawn ( ) : void

Respawn all player in the fight and reset their inventory MUST BE SERVEUR !!!

RpcJustDoIt ( ) : void
RpcRestart ( ) : void
RpcShockWave ( ) : void

Method Details

EnterSpec() public méthode

public EnterSpec ( ) : void
Résultat void

ReceiveDamageByBoss() public méthode

public ReceiveDamageByBoss ( ) : void
Résultat void

ReceiveDamageByCristaleProjectile() public méthode

public ReceiveDamageByCristaleProjectile ( GameObject projectile ) : void
projectile GameObject
Résultat void

ShockWave() public méthode

public ShockWave ( ) : void
Résultat void

UseCristal() public méthode

call this to use a cristal (consumable) in input manager
public UseCristal ( ) : bool
Résultat bool