C# 클래스 BoltLauncher, GameProject

파일 보기 프로젝트 열기: EECS390IndieTeam/GameProject 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CreateUdpPlatform ( ) : UdpKit.UdpPlatform
GetGlobalBehaviourTypes ( ) : Type>>.List
SetUdpPlatform ( UdpKit.UdpPlatform platform ) : void
Shutdown ( ) : void
StartClient ( ) : void
StartClient ( BoltConfig config ) : void
StartClient ( UdpEndPoint endpoint ) : void
StartClient ( UdpEndPoint endpoint, BoltConfig config ) : void
StartClient ( int port ) : void
StartServer ( ) : void
StartServer ( BoltConfig config ) : void
StartServer ( BoltConfig config, string scene ) : void
StartServer ( UdpEndPoint endpoint ) : void
StartServer ( UdpEndPoint endpoint, BoltConfig config ) : void
StartServer ( UdpEndPoint endpoint, BoltConfig config, string scene ) : void
StartServer ( UdpEndPoint endpoint, string scene ) : void
StartServer ( int port ) : void
StartSinglePlayer ( ) : void
StartSinglePlayer ( BoltConfig config ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetSceneIndex ( string name ) : int
GetSceneName ( int index ) : string
Initialize ( BoltNetworkModes modes, UdpEndPoint endpoint, BoltConfig config ) : void
Initialize ( BoltNetworkModes modes, UdpEndPoint endpoint, BoltConfig config, string scene ) : void

메소드 상세

CreateUdpPlatform() 공개 정적인 메소드

public static CreateUdpPlatform ( ) : UdpKit.UdpPlatform
리턴 UdpKit.UdpPlatform

GetGlobalBehaviourTypes() 공개 정적인 메소드

public static GetGlobalBehaviourTypes ( ) : Type>>.List
리턴 Type>>.List

SetUdpPlatform() 공개 정적인 메소드

public static SetUdpPlatform ( UdpKit.UdpPlatform platform ) : void
platform UdpKit.UdpPlatform
리턴 void

Shutdown() 공개 정적인 메소드

public static Shutdown ( ) : void
리턴 void

StartClient() 공개 정적인 메소드

public static StartClient ( ) : void
리턴 void

StartClient() 공개 정적인 메소드

public static StartClient ( BoltConfig config ) : void
config BoltConfig
리턴 void

StartClient() 공개 정적인 메소드

public static StartClient ( UdpEndPoint endpoint ) : void
endpoint UdpEndPoint
리턴 void

StartClient() 공개 정적인 메소드

public static StartClient ( UdpEndPoint endpoint, BoltConfig config ) : void
endpoint UdpEndPoint
config BoltConfig
리턴 void

StartClient() 공개 정적인 메소드

public static StartClient ( int port ) : void
port int
리턴 void

StartServer() 공개 정적인 메소드

public static StartServer ( ) : void
리턴 void

StartServer() 공개 정적인 메소드

public static StartServer ( BoltConfig config ) : void
config BoltConfig
리턴 void

StartServer() 공개 정적인 메소드

public static StartServer ( BoltConfig config, string scene ) : void
config BoltConfig
scene string
리턴 void

StartServer() 공개 정적인 메소드

public static StartServer ( UdpEndPoint endpoint ) : void
endpoint UdpEndPoint
리턴 void

StartServer() 공개 정적인 메소드

public static StartServer ( UdpEndPoint endpoint, BoltConfig config ) : void
endpoint UdpEndPoint
config BoltConfig
리턴 void

StartServer() 공개 정적인 메소드

public static StartServer ( UdpEndPoint endpoint, BoltConfig config, string scene ) : void
endpoint UdpEndPoint
config BoltConfig
scene string
리턴 void

StartServer() 공개 정적인 메소드

public static StartServer ( UdpEndPoint endpoint, string scene ) : void
endpoint UdpEndPoint
scene string
리턴 void

StartServer() 공개 정적인 메소드

public static StartServer ( int port ) : void
port int
리턴 void

StartSinglePlayer() 공개 정적인 메소드

public static StartSinglePlayer ( ) : void
리턴 void

StartSinglePlayer() 공개 정적인 메소드

public static StartSinglePlayer ( BoltConfig config ) : void
config BoltConfig
리턴 void