C# 클래스 BigDino, UrsaMajor

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BJarv/UrsaMajor

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Animator Animator
AttackDist float
DinoSpeed float
State DinoState
StrollDist float
dashCD float
dashCast float
dashMask LayerMask
dashVec Vector2
enemyGroundMask LayerMask
groundCast float
health float
inNotStunRange bool
inThrowRange bool
ledgeAnimator Animator
recoil Vector2
stunTime float
throwCD float
throwPlayer Vector2
throwing bool

공개 메소드들

메소드 설명
Act ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
Flip ( float moveH ) : void
Hurt ( float damage ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D colObj ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
aggro ( ) : void
dashOn ( ) : void
isDash ( ) : bool
isGrounded ( ) : bool
playerThrow ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Attack ( ) : void
Dash ( ) : void
Idle ( ) : void
Stun ( ) : void
endStun ( ) : void
fallenState ( ) : void
pause ( ) : void
playerCollideOn ( ) : void
throwingDone ( ) : void
unpause ( ) : void

메소드 상세

Act() 공개 메소드

public Act ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

Flip() 공개 메소드

public Flip ( float moveH ) : void
moveH float
리턴 void

Hurt() 공개 메소드

public Hurt ( float damage ) : void
damage float
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 공개 메소드

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D colObj ) : void
colObj Collision2D
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

aggro() 공개 메소드

public aggro ( ) : void
리턴 void

dashOn() 공개 메소드

public dashOn ( ) : void
리턴 void

isDash() 공개 메소드

public isDash ( ) : bool
리턴 bool

isGrounded() 공개 메소드

public isGrounded ( ) : bool
리턴 bool

playerThrow() 공개 메소드

public playerThrow ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Animator 공개적으로 프로퍼티

public Animator Animator
리턴 Animator

AttackDist 공개적으로 프로퍼티

public float AttackDist
리턴 float

DinoSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float DinoSpeed
리턴 float

State 공개적으로 프로퍼티

public DinoState State
리턴 DinoState

StrollDist 공개적으로 프로퍼티

public float StrollDist
리턴 float

dashCD 공개적으로 프로퍼티

public float dashCD
리턴 float

dashCast 공개적으로 프로퍼티

public float dashCast
리턴 float

dashMask 공개적으로 프로퍼티

public LayerMask dashMask
리턴 LayerMask

dashVec 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 dashVec
리턴 Vector2

enemyGroundMask 공개적으로 프로퍼티

public LayerMask enemyGroundMask
리턴 LayerMask

groundCast 공개적으로 프로퍼티

public float groundCast
리턴 float

health 공개적으로 프로퍼티

public float health
리턴 float

inNotStunRange 공개적으로 프로퍼티

public bool inNotStunRange
리턴 bool

inThrowRange 공개적으로 프로퍼티

public bool inThrowRange
리턴 bool

ledgeAnimator 공개적으로 프로퍼티

public Animator ledgeAnimator
리턴 Animator

recoil 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 recoil
리턴 Vector2

stunTime 공개적으로 프로퍼티

public float stunTime
리턴 float

throwCD 공개적으로 프로퍼티

public float throwCD
리턴 float

throwPlayer 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 throwPlayer
리턴 Vector2

throwing 공개적으로 프로퍼티

public bool throwing
리턴 bool