C# Class BigDino, UrsaMajor

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: BJarv/UrsaMajor

Méthodes publiques

Свойство Type Description
Animator Animator
AttackDist float
DinoSpeed float
State DinoState
StrollDist float
dashCD float
dashCast float
dashMask LayerMask
dashVec Vector2
enemyGroundMask LayerMask
groundCast float
health float
inNotStunRange bool
inThrowRange bool
ledgeAnimator Animator
recoil Vector2
stunTime float
throwCD float
throwPlayer Vector2
throwing bool

Méthodes publiques

Méthode Description
Act ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
Flip ( float moveH ) : void
Hurt ( float damage ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D colObj ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
aggro ( ) : void
dashOn ( ) : void
isDash ( ) : bool
isGrounded ( ) : bool
playerThrow ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
Attack ( ) : void
Dash ( ) : void
Idle ( ) : void
Stun ( ) : void
endStun ( ) : void
fallenState ( ) : void
pause ( ) : void
playerCollideOn ( ) : void
throwingDone ( ) : void
unpause ( ) : void

Method Details

Act() public méthode

public Act ( ) : void
Résultat void

FixedUpdate() public méthode

public FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

Flip() public méthode

public Flip ( float moveH ) : void
moveH float
Résultat void

Hurt() public méthode

public Hurt ( float damage ) : void
damage float
Résultat void

OnCollisionEnter2D() public méthode

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D colObj ) : void
colObj Collision2D
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

aggro() public méthode

public aggro ( ) : void
Résultat void

dashOn() public méthode

public dashOn ( ) : void
Résultat void

isDash() public méthode

public isDash ( ) : bool
Résultat bool

isGrounded() public méthode

public isGrounded ( ) : bool
Résultat bool

playerThrow() public méthode

public playerThrow ( ) : void
Résultat void

Property Details

Animator public_oe property

public Animator Animator
Résultat Animator

AttackDist public_oe property

public float AttackDist
Résultat float

DinoSpeed public_oe property

public float DinoSpeed
Résultat float

State public_oe property

public DinoState State
Résultat DinoState

StrollDist public_oe property

public float StrollDist
Résultat float

dashCD public_oe property

public float dashCD
Résultat float

dashCast public_oe property

public float dashCast
Résultat float

dashMask public_oe property

public LayerMask dashMask
Résultat LayerMask

dashVec public_oe property

public Vector2 dashVec
Résultat Vector2

enemyGroundMask public_oe property

public LayerMask enemyGroundMask
Résultat LayerMask

groundCast public_oe property

public float groundCast
Résultat float

health public_oe property

public float health
Résultat float

inNotStunRange public_oe property

public bool inNotStunRange
Résultat bool

inThrowRange public_oe property

public bool inThrowRange
Résultat bool

ledgeAnimator public_oe property

public Animator ledgeAnimator
Résultat Animator

recoil public_oe property

public Vector2 recoil
Résultat Vector2

stunTime public_oe property

public float stunTime
Résultat float

throwCD public_oe property

public float throwCD
Résultat float

throwPlayer public_oe property

public Vector2 throwPlayer
Résultat Vector2

throwing public_oe property

public bool throwing
Résultat bool