C# 클래스 BattleTextSettings, RPGQuest

파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
active bool
alphaEnd float
alphaStart float
animate bool
audioClip UnityEngine.AudioClip
audioName string
baseOffset Vector3
blueEnd float
blueStart float
color int
countInterpolate EaseType
countTime float
countToValue bool
fadeIn bool
fadeInEnd float
fadeInInterpolate EaseType
fadeInStart float
fadeInTime float
fadeOut bool
fadeOutEnd float
fadeOutInterpolate EaseType
fadeOutStart float
fadeOutTime float
flash bool
flashAlpha bool
flashBlue bool
flashChildren bool
flashGreen bool
flashInterpolate EaseType
flashRed bool
flashTime float
fromCurrent bool
greenEnd float
greenStart float
localSpace bool
playAudio bool
posChild string
prefab GameObject
prefabChild string
prefabName string
prefabOffset Vector3
prefabTime float
randomOffsetFrom Vector3
randomOffsetTo Vector3
redEnd float
redStart float
shadowColor int
shadowOffset Vector2
showShadow bool
spawnPrefab bool
startCountFrom float
text string[]
visibleTime float
xMax float
xMin float
xRandom bool
xSpeed float
yMax float
yMin float
yRandom bool
ySpeed float
zMax float
zMin float
zRandom bool
zSpeed float

공개 메소드들

메소드 설명
BattleTextSettings ( ) : System.Collections
BattleTextSettings ( Hashtable ht ) : System.Collections
BattleTextSettings ( string txt ) : System.Collections
GetAudioClip ( ) : AudioClip
GetData ( string name ) : Hashtable
GetPrefab ( ) : GameObject
InitTexts ( string txt ) : void
IsShowNumber ( ) : bool
SetData ( Hashtable ht ) : void
ShowNumber ( int i, Combatant, combatant ) : void
ShowText ( string t, Combatant, combatant ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateObjects ( Combatant, combatant ) : BattleText,

메소드 상세

BattleTextSettings() 공개 메소드

public BattleTextSettings ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

BattleTextSettings() 공개 메소드

public BattleTextSettings ( Hashtable ht ) : System.Collections
ht Hashtable
리턴 System.Collections

BattleTextSettings() 공개 메소드

public BattleTextSettings ( string txt ) : System.Collections
txt string
리턴 System.Collections

GetAudioClip() 공개 메소드

public GetAudioClip ( ) : AudioClip
리턴 UnityEngine.AudioClip

GetData() 공개 메소드

public GetData ( string name ) : Hashtable
name string
리턴 Hashtable

GetPrefab() 공개 메소드

public GetPrefab ( ) : GameObject
리턴 GameObject

InitTexts() 공개 메소드

public InitTexts ( string txt ) : void
txt string
리턴 void

IsShowNumber() 공개 메소드

public IsShowNumber ( ) : bool
리턴 bool

SetData() 공개 메소드

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
리턴 void

ShowNumber() 공개 메소드

public ShowNumber ( int i, Combatant, combatant ) : void
i int
combatant Combatant,
리턴 void

ShowText() 공개 메소드

public ShowText ( string t, Combatant, combatant ) : void
t string
combatant Combatant,
리턴 void

프로퍼티 상세

active 공개적으로 프로퍼티

public bool active
리턴 bool

alphaEnd 공개적으로 프로퍼티

public float alphaEnd
리턴 float

alphaStart 공개적으로 프로퍼티

public float alphaStart
리턴 float

animate 공개적으로 프로퍼티

public bool animate
리턴 bool

audioClip 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine audioClip
리턴 UnityEngine.AudioClip

audioName 공개적으로 프로퍼티

public string audioName
리턴 string

baseOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 baseOffset
리턴 Vector3

blueEnd 공개적으로 프로퍼티

public float blueEnd
리턴 float

blueStart 공개적으로 프로퍼티

public float blueStart
리턴 float

color 공개적으로 프로퍼티

public int color
리턴 int

countInterpolate 공개적으로 프로퍼티

public EaseType countInterpolate
리턴 EaseType

countTime 공개적으로 프로퍼티

public float countTime
리턴 float

countToValue 공개적으로 프로퍼티

public bool countToValue
리턴 bool

fadeIn 공개적으로 프로퍼티

public bool fadeIn
리턴 bool

fadeInEnd 공개적으로 프로퍼티

public float fadeInEnd
리턴 float

fadeInInterpolate 공개적으로 프로퍼티

public EaseType fadeInInterpolate
리턴 EaseType

fadeInStart 공개적으로 프로퍼티

public float fadeInStart
리턴 float

fadeInTime 공개적으로 프로퍼티

public float fadeInTime
리턴 float

fadeOut 공개적으로 프로퍼티

public bool fadeOut
리턴 bool

fadeOutEnd 공개적으로 프로퍼티

public float fadeOutEnd
리턴 float

fadeOutInterpolate 공개적으로 프로퍼티

public EaseType fadeOutInterpolate
리턴 EaseType

fadeOutStart 공개적으로 프로퍼티

public float fadeOutStart
리턴 float

fadeOutTime 공개적으로 프로퍼티

public float fadeOutTime
리턴 float

flash 공개적으로 프로퍼티

public bool flash
리턴 bool

flashAlpha 공개적으로 프로퍼티

public bool flashAlpha
리턴 bool

flashBlue 공개적으로 프로퍼티

public bool flashBlue
리턴 bool

flashChildren 공개적으로 프로퍼티

public bool flashChildren
리턴 bool

flashGreen 공개적으로 프로퍼티

public bool flashGreen
리턴 bool

flashInterpolate 공개적으로 프로퍼티

public EaseType flashInterpolate
리턴 EaseType

flashRed 공개적으로 프로퍼티

public bool flashRed
리턴 bool

flashTime 공개적으로 프로퍼티

public float flashTime
리턴 float

fromCurrent 공개적으로 프로퍼티

public bool fromCurrent
리턴 bool

greenEnd 공개적으로 프로퍼티

public float greenEnd
리턴 float

greenStart 공개적으로 프로퍼티

public float greenStart
리턴 float

localSpace 공개적으로 프로퍼티

public bool localSpace
리턴 bool

playAudio 공개적으로 프로퍼티

public bool playAudio
리턴 bool

posChild 공개적으로 프로퍼티

public string posChild
리턴 string

prefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject prefab
리턴 GameObject

prefabChild 공개적으로 프로퍼티

public string prefabChild
리턴 string

prefabName 공개적으로 프로퍼티

public string prefabName
리턴 string

prefabOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 prefabOffset
리턴 Vector3

prefabTime 공개적으로 프로퍼티

public float prefabTime
리턴 float

randomOffsetFrom 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 randomOffsetFrom
리턴 Vector3

randomOffsetTo 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 randomOffsetTo
리턴 Vector3

redEnd 공개적으로 프로퍼티

public float redEnd
리턴 float

redStart 공개적으로 프로퍼티

public float redStart
리턴 float

shadowColor 공개적으로 프로퍼티

public int shadowColor
리턴 int

shadowOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 shadowOffset
리턴 Vector2

showShadow 공개적으로 프로퍼티

public bool showShadow
리턴 bool

spawnPrefab 공개적으로 프로퍼티

public bool spawnPrefab
리턴 bool

startCountFrom 공개적으로 프로퍼티

public float startCountFrom
리턴 float

text 공개적으로 프로퍼티

public string[] text
리턴 string[]

visibleTime 공개적으로 프로퍼티

public float visibleTime
리턴 float

xMax 공개적으로 프로퍼티

public float xMax
리턴 float

xMin 공개적으로 프로퍼티

public float xMin
리턴 float

xRandom 공개적으로 프로퍼티

public bool xRandom
리턴 bool

xSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float xSpeed
리턴 float

yMax 공개적으로 프로퍼티

public float yMax
리턴 float

yMin 공개적으로 프로퍼티

public float yMin
리턴 float

yRandom 공개적으로 프로퍼티

public bool yRandom
리턴 bool

ySpeed 공개적으로 프로퍼티

public float ySpeed
리턴 float

zMax 공개적으로 프로퍼티

public float zMax
리턴 float

zMin 공개적으로 프로퍼티

public float zMin
리턴 float

zRandom 공개적으로 프로퍼티

public bool zRandom
리턴 bool

zSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float zSpeed
리턴 float