C# Class BattleTextSettings, RPGQuest

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
active bool
alphaEnd float
alphaStart float
animate bool
audioClip UnityEngine.AudioClip
audioName string
baseOffset Vector3
blueEnd float
blueStart float
color int
countInterpolate EaseType
countTime float
countToValue bool
fadeIn bool
fadeInEnd float
fadeInInterpolate EaseType
fadeInStart float
fadeInTime float
fadeOut bool
fadeOutEnd float
fadeOutInterpolate EaseType
fadeOutStart float
fadeOutTime float
flash bool
flashAlpha bool
flashBlue bool
flashChildren bool
flashGreen bool
flashInterpolate EaseType
flashRed bool
flashTime float
fromCurrent bool
greenEnd float
greenStart float
localSpace bool
playAudio bool
posChild string
prefab GameObject
prefabChild string
prefabName string
prefabOffset Vector3
prefabTime float
randomOffsetFrom Vector3
randomOffsetTo Vector3
redEnd float
redStart float
shadowColor int
shadowOffset Vector2
showShadow bool
spawnPrefab bool
startCountFrom float
text string[]
visibleTime float
xMax float
xMin float
xRandom bool
xSpeed float
yMax float
yMin float
yRandom bool
ySpeed float
zMax float
zMin float
zRandom bool
zSpeed float

Méthodes publiques

Méthode Description
BattleTextSettings ( ) : System.Collections
BattleTextSettings ( Hashtable ht ) : System.Collections
BattleTextSettings ( string txt ) : System.Collections
GetAudioClip ( ) : AudioClip
GetData ( string name ) : Hashtable
GetPrefab ( ) : GameObject
InitTexts ( string txt ) : void
IsShowNumber ( ) : bool
SetData ( Hashtable ht ) : void
ShowNumber ( int i, Combatant, combatant ) : void
ShowText ( string t, Combatant, combatant ) : void

Private Methods

Méthode Description
CreateObjects ( Combatant, combatant ) : BattleText,

Method Details

BattleTextSettings() public méthode

public BattleTextSettings ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

BattleTextSettings() public méthode

public BattleTextSettings ( Hashtable ht ) : System.Collections
ht Hashtable
Résultat System.Collections

BattleTextSettings() public méthode

public BattleTextSettings ( string txt ) : System.Collections
txt string
Résultat System.Collections

GetAudioClip() public méthode

public GetAudioClip ( ) : AudioClip
Résultat UnityEngine.AudioClip

GetData() public méthode

public GetData ( string name ) : Hashtable
name string
Résultat Hashtable

GetPrefab() public méthode

public GetPrefab ( ) : GameObject
Résultat GameObject

InitTexts() public méthode

public InitTexts ( string txt ) : void
txt string
Résultat void

IsShowNumber() public méthode

public IsShowNumber ( ) : bool
Résultat bool

SetData() public méthode

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
Résultat void

ShowNumber() public méthode

public ShowNumber ( int i, Combatant, combatant ) : void
i int
combatant Combatant,
Résultat void

ShowText() public méthode

public ShowText ( string t, Combatant, combatant ) : void
t string
combatant Combatant,
Résultat void

Property Details

active public_oe property

public bool active
Résultat bool

alphaEnd public_oe property

public float alphaEnd
Résultat float

alphaStart public_oe property

public float alphaStart
Résultat float

animate public_oe property

public bool animate
Résultat bool

audioClip public_oe property

public AudioClip,UnityEngine audioClip
Résultat UnityEngine.AudioClip

audioName public_oe property

public string audioName
Résultat string

baseOffset public_oe property

public Vector3 baseOffset
Résultat Vector3

blueEnd public_oe property

public float blueEnd
Résultat float

blueStart public_oe property

public float blueStart
Résultat float

color public_oe property

public int color
Résultat int

countInterpolate public_oe property

public EaseType countInterpolate
Résultat EaseType

countTime public_oe property

public float countTime
Résultat float

countToValue public_oe property

public bool countToValue
Résultat bool

fadeIn public_oe property

public bool fadeIn
Résultat bool

fadeInEnd public_oe property

public float fadeInEnd
Résultat float

fadeInInterpolate public_oe property

public EaseType fadeInInterpolate
Résultat EaseType

fadeInStart public_oe property

public float fadeInStart
Résultat float

fadeInTime public_oe property

public float fadeInTime
Résultat float

fadeOut public_oe property

public bool fadeOut
Résultat bool

fadeOutEnd public_oe property

public float fadeOutEnd
Résultat float

fadeOutInterpolate public_oe property

public EaseType fadeOutInterpolate
Résultat EaseType

fadeOutStart public_oe property

public float fadeOutStart
Résultat float

fadeOutTime public_oe property

public float fadeOutTime
Résultat float

flash public_oe property

public bool flash
Résultat bool

flashAlpha public_oe property

public bool flashAlpha
Résultat bool

flashBlue public_oe property

public bool flashBlue
Résultat bool

flashChildren public_oe property

public bool flashChildren
Résultat bool

flashGreen public_oe property

public bool flashGreen
Résultat bool

flashInterpolate public_oe property

public EaseType flashInterpolate
Résultat EaseType

flashRed public_oe property

public bool flashRed
Résultat bool

flashTime public_oe property

public float flashTime
Résultat float

fromCurrent public_oe property

public bool fromCurrent
Résultat bool

greenEnd public_oe property

public float greenEnd
Résultat float

greenStart public_oe property

public float greenStart
Résultat float

localSpace public_oe property

public bool localSpace
Résultat bool

playAudio public_oe property

public bool playAudio
Résultat bool

posChild public_oe property

public string posChild
Résultat string

prefab public_oe property

public GameObject prefab
Résultat GameObject

prefabChild public_oe property

public string prefabChild
Résultat string

prefabName public_oe property

public string prefabName
Résultat string

prefabOffset public_oe property

public Vector3 prefabOffset
Résultat Vector3

prefabTime public_oe property

public float prefabTime
Résultat float

randomOffsetFrom public_oe property

public Vector3 randomOffsetFrom
Résultat Vector3

randomOffsetTo public_oe property

public Vector3 randomOffsetTo
Résultat Vector3

redEnd public_oe property

public float redEnd
Résultat float

redStart public_oe property

public float redStart
Résultat float

shadowColor public_oe property

public int shadowColor
Résultat int

shadowOffset public_oe property

public Vector2 shadowOffset
Résultat Vector2

showShadow public_oe property

public bool showShadow
Résultat bool

spawnPrefab public_oe property

public bool spawnPrefab
Résultat bool

startCountFrom public_oe property

public float startCountFrom
Résultat float

text public_oe property

public string[] text
Résultat string[]

visibleTime public_oe property

public float visibleTime
Résultat float

xMax public_oe property

public float xMax
Résultat float

xMin public_oe property

public float xMin
Résultat float

xRandom public_oe property

public bool xRandom
Résultat bool

xSpeed public_oe property

public float xSpeed
Résultat float

yMax public_oe property

public float yMax
Résultat float

yMin public_oe property

public float yMin
Résultat float

yRandom public_oe property

public bool yRandom
Résultat bool

ySpeed public_oe property

public float ySpeed
Résultat float

zMax public_oe property

public float zMax
Résultat float

zMin public_oe property

public float zMin
Résultat float

zRandom public_oe property

public bool zRandom
Résultat bool

zSpeed public_oe property

public float zSpeed
Résultat float