C# 클래스 BattleAnimationSettings, RPGQuest

파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
animateBaseAttack bool
animateDeath bool
animateDefend bool
animateEscape bool
attack AnimationData,
baseAttackAnimationID int
damage AnimationData,
death AnimationData
deathAnimationID int
defend AnimationData
defendAnimationID int
escapeAnimationID int
evade AnimationData
fall AnimationData
idle AnimationData
idleAfter AnimationData
item AnimationData
jump AnimationData
land AnimationData
revive AnimationData
run AnimationData
skill AnimationData
sprint AnimationData
victory AnimationData
walk AnimationData

공개 메소드들

메소드 설명
BattleAnimationSettings ( ) : System.Collections
BattleAnimationSettings ( Hashtable ht ) : System.Collections
GetAnimationName ( CombatantAnimation type ) : string
GetBaseAttackAnimation ( ) : int
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
GetDeathAnimation ( ) : int
GetDefendAnimation ( ) : int
GetEscapeAnimation ( ) : int
SetAnimationLayers ( Combatant, c ) : void
SetData ( Hashtable ht ) : void

메소드 상세

BattleAnimationSettings() 공개 메소드

public BattleAnimationSettings ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

BattleAnimationSettings() 공개 메소드

public BattleAnimationSettings ( Hashtable ht ) : System.Collections
ht Hashtable
리턴 System.Collections

GetAnimationName() 공개 메소드

public GetAnimationName ( CombatantAnimation type ) : string
type CombatantAnimation
리턴 string

GetBaseAttackAnimation() 공개 메소드

public GetBaseAttackAnimation ( ) : int
리턴 int

GetData() 공개 메소드

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
리턴 Hashtable

GetDeathAnimation() 공개 메소드

public GetDeathAnimation ( ) : int
리턴 int

GetDefendAnimation() 공개 메소드

public GetDefendAnimation ( ) : int
리턴 int

GetEscapeAnimation() 공개 메소드

public GetEscapeAnimation ( ) : int
리턴 int

SetAnimationLayers() 공개 메소드

public SetAnimationLayers ( Combatant, c ) : void
c Combatant,
리턴 void

SetData() 공개 메소드

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
리턴 void

프로퍼티 상세

animateBaseAttack 공개적으로 프로퍼티

public bool animateBaseAttack
리턴 bool

animateDeath 공개적으로 프로퍼티

public bool animateDeath
리턴 bool

animateDefend 공개적으로 프로퍼티

public bool animateDefend
리턴 bool

animateEscape 공개적으로 프로퍼티

public bool animateEscape
리턴 bool

attack 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData, attack
리턴 AnimationData,

baseAttackAnimationID 공개적으로 프로퍼티

public int baseAttackAnimationID
리턴 int

damage 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData, damage
리턴 AnimationData,

death 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData death
리턴 AnimationData

deathAnimationID 공개적으로 프로퍼티

public int deathAnimationID
리턴 int

defend 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData defend
리턴 AnimationData

defendAnimationID 공개적으로 프로퍼티

public int defendAnimationID
리턴 int

escapeAnimationID 공개적으로 프로퍼티

public int escapeAnimationID
리턴 int

evade 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData evade
리턴 AnimationData

fall 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData fall
리턴 AnimationData

idle 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData idle
리턴 AnimationData

idleAfter 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData idleAfter
리턴 AnimationData

item 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData item
리턴 AnimationData

jump 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData jump
리턴 AnimationData

land 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData land
리턴 AnimationData

revive 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData revive
리턴 AnimationData

run 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData run
리턴 AnimationData

skill 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData skill
리턴 AnimationData

sprint 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData sprint
리턴 AnimationData

victory 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData victory
리턴 AnimationData

walk 공개적으로 프로퍼티

public AnimationData walk
리턴 AnimationData