C# Class BattleAnimationSettings, RPGQuest

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
animateBaseAttack bool
animateDeath bool
animateDefend bool
animateEscape bool
attack AnimationData,
baseAttackAnimationID int
damage AnimationData,
death AnimationData
deathAnimationID int
defend AnimationData
defendAnimationID int
escapeAnimationID int
evade AnimationData
fall AnimationData
idle AnimationData
idleAfter AnimationData
item AnimationData
jump AnimationData
land AnimationData
revive AnimationData
run AnimationData
skill AnimationData
sprint AnimationData
victory AnimationData
walk AnimationData

Méthodes publiques

Méthode Description
BattleAnimationSettings ( ) : System.Collections
BattleAnimationSettings ( Hashtable ht ) : System.Collections
GetAnimationName ( CombatantAnimation type ) : string
GetBaseAttackAnimation ( ) : int
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
GetDeathAnimation ( ) : int
GetDefendAnimation ( ) : int
GetEscapeAnimation ( ) : int
SetAnimationLayers ( Combatant, c ) : void
SetData ( Hashtable ht ) : void

Method Details

BattleAnimationSettings() public méthode

public BattleAnimationSettings ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

BattleAnimationSettings() public méthode

public BattleAnimationSettings ( Hashtable ht ) : System.Collections
ht Hashtable
Résultat System.Collections

GetAnimationName() public méthode

public GetAnimationName ( CombatantAnimation type ) : string
type CombatantAnimation
Résultat string

GetBaseAttackAnimation() public méthode

public GetBaseAttackAnimation ( ) : int
Résultat int

GetData() public méthode

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
Résultat Hashtable

GetDeathAnimation() public méthode

public GetDeathAnimation ( ) : int
Résultat int

GetDefendAnimation() public méthode

public GetDefendAnimation ( ) : int
Résultat int

GetEscapeAnimation() public méthode

public GetEscapeAnimation ( ) : int
Résultat int

SetAnimationLayers() public méthode

public SetAnimationLayers ( Combatant, c ) : void
c Combatant,
Résultat void

SetData() public méthode

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
Résultat void

Property Details

animateBaseAttack public_oe property

public bool animateBaseAttack
Résultat bool

animateDeath public_oe property

public bool animateDeath
Résultat bool

animateDefend public_oe property

public bool animateDefend
Résultat bool

animateEscape public_oe property

public bool animateEscape
Résultat bool

attack public_oe property

public AnimationData, attack
Résultat AnimationData,

baseAttackAnimationID public_oe property

public int baseAttackAnimationID
Résultat int

damage public_oe property

public AnimationData, damage
Résultat AnimationData,

death public_oe property

public AnimationData death
Résultat AnimationData

deathAnimationID public_oe property

public int deathAnimationID
Résultat int

defend public_oe property

public AnimationData defend
Résultat AnimationData

defendAnimationID public_oe property

public int defendAnimationID
Résultat int

escapeAnimationID public_oe property

public int escapeAnimationID
Résultat int

evade public_oe property

public AnimationData evade
Résultat AnimationData

fall public_oe property

public AnimationData fall
Résultat AnimationData

idle public_oe property

public AnimationData idle
Résultat AnimationData

idleAfter public_oe property

public AnimationData idleAfter
Résultat AnimationData

item public_oe property

public AnimationData item
Résultat AnimationData

jump public_oe property

public AnimationData jump
Résultat AnimationData

land public_oe property

public AnimationData land
Résultat AnimationData

revive public_oe property

public AnimationData revive
Résultat AnimationData

run public_oe property

public AnimationData run
Résultat AnimationData

skill public_oe property

public AnimationData skill
Résultat AnimationData

sprint public_oe property

public AnimationData sprint
Résultat AnimationData

victory public_oe property

public AnimationData victory
Résultat AnimationData

walk public_oe property

public AnimationData walk
Résultat AnimationData