C# 클래스 BallEmitter, UnityRoomAlive

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Superdroidz/UnityRoomAlive 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
maxScale float
maxSpawns int
minScale float
minSpawns int
miniSpherePrefab GameObject
respawnDelay float
spawnChance float
spawnRadius float
timeOfLastSpawn float

공개 메소드들

메소드 설명
EmitBalls ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

EmitBalls() 공개 메소드

public EmitBalls ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

maxScale 공개적으로 프로퍼티

public float maxScale
리턴 float

maxSpawns 공개적으로 프로퍼티

public int maxSpawns
리턴 int

minScale 공개적으로 프로퍼티

public float minScale
리턴 float

minSpawns 공개적으로 프로퍼티

public int minSpawns
리턴 int

miniSpherePrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject miniSpherePrefab
리턴 GameObject

respawnDelay 공개적으로 프로퍼티

public float respawnDelay
리턴 float

spawnChance 공개적으로 프로퍼티

public float spawnChance
리턴 float

spawnRadius 공개적으로 프로퍼티

public float spawnRadius
리턴 float

timeOfLastSpawn 공개적으로 프로퍼티

public float timeOfLastSpawn
리턴 float