C# 클래스 AppPlatform, UnityFramework

파일 보기 프로젝트 열기: meta-42/uEasyKit 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
PlatformIsEditor bool[]
PlatformNames string[]
PlatformPathPrefixs string[]

공개 메소드들

메소드 설명
GetAssetBundleDirName ( ) : string
GetPackageName ( ) : string
GetPackagePath ( ) : string
GetRawResourcesPath ( ) : string
GetRuntimeAssetBundleUrl ( ) : string
GetRuntimePackagePath ( ) : string
GetRuntimeSceneBundleUrl ( ) : string
GetSceneBundleDirName ( ) : string
Initialize ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
RuntimePlatform_To_AppPlaform ( RuntimePlatform runtimePlatform ) : Platform,

메소드 상세

GetAssetBundleDirName() 공개 정적인 메소드

public static GetAssetBundleDirName ( ) : string
리턴 string

GetPackageName() 공개 정적인 메소드

public static GetPackageName ( ) : string
리턴 string

GetPackagePath() 공개 정적인 메소드

public static GetPackagePath ( ) : string
리턴 string

GetRawResourcesPath() 공개 정적인 메소드

public static GetRawResourcesPath ( ) : string
리턴 string

GetRuntimeAssetBundleUrl() 공개 정적인 메소드

public static GetRuntimeAssetBundleUrl ( ) : string
리턴 string

GetRuntimePackagePath() 공개 정적인 메소드

public static GetRuntimePackagePath ( ) : string
리턴 string

GetRuntimeSceneBundleUrl() 공개 정적인 메소드

public static GetRuntimeSceneBundleUrl ( ) : string
리턴 string

GetSceneBundleDirName() 공개 정적인 메소드

public static GetSceneBundleDirName ( ) : string
리턴 string

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

PlatformIsEditor 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool[] PlatformIsEditor
리턴 bool[]

PlatformNames 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string[] PlatformNames
리턴 string[]

PlatformPathPrefixs 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string[] PlatformPathPrefixs
리턴 string[]