C# 클래스 AnaglyphizerC, Unity3D-Anaglyph-izer

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: EsimpleStudios/Unity3D-Anaglyph-izer 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
anaglyphMat Material
downEyeDistance KeyCode,
downFocalDistance KeyCode,
enableKeys bool
upEyeDistance KeyCode,
upFocalDistance KeyCode,
useProjectionMatrix bool

공개 메소드들

메소드 설명
LateUpdate ( ) : void
OnRenderImage ( RenderTexture source, RenderTexture destination ) : void
Start ( ) : void
Stop ( ) : void
UpdateView ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DrawQuad ( ) : void
PerspectiveOffCenter ( float left, float right, float bottom, float top, float near, float far ) : Matrix4x4
projectionMatrix ( bool isLeftEye ) : Matrix4x4

메소드 상세

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

OnRenderImage() 공개 메소드

public OnRenderImage ( RenderTexture source, RenderTexture destination ) : void
source RenderTexture
destination RenderTexture
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Stop() 공개 메소드

public Stop ( ) : void
리턴 void

UpdateView() 공개 메소드

public UpdateView ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

anaglyphMat 공개적으로 프로퍼티

public Material anaglyphMat
리턴 Material

downEyeDistance 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode, downEyeDistance
리턴 KeyCode,

downFocalDistance 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode, downFocalDistance
리턴 KeyCode,

enableKeys 공개적으로 프로퍼티

public bool enableKeys
리턴 bool

upEyeDistance 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode, upEyeDistance
리턴 KeyCode,

upFocalDistance 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode, upFocalDistance
리턴 KeyCode,

useProjectionMatrix 공개적으로 프로퍼티

public bool useProjectionMatrix
리턴 bool