C# Class AnaglyphizerC, Unity3D-Anaglyph-izer

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: EsimpleStudios/Unity3D-Anaglyph-izer Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
anaglyphMat Material
downEyeDistance KeyCode,
downFocalDistance KeyCode,
enableKeys bool
upEyeDistance KeyCode,
upFocalDistance KeyCode,
useProjectionMatrix bool

Méthodes publiques

Méthode Description
LateUpdate ( ) : void
OnRenderImage ( RenderTexture source, RenderTexture destination ) : void
Start ( ) : void
Stop ( ) : void
UpdateView ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
DrawQuad ( ) : void
PerspectiveOffCenter ( float left, float right, float bottom, float top, float near, float far ) : Matrix4x4
projectionMatrix ( bool isLeftEye ) : Matrix4x4

Method Details

LateUpdate() public méthode

public LateUpdate ( ) : void
Résultat void

OnRenderImage() public méthode

public OnRenderImage ( RenderTexture source, RenderTexture destination ) : void
source RenderTexture
destination RenderTexture
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Stop() public méthode

public Stop ( ) : void
Résultat void

UpdateView() public méthode

public UpdateView ( ) : void
Résultat void

Property Details

anaglyphMat public_oe property

public Material anaglyphMat
Résultat Material

downEyeDistance public_oe property

public KeyCode, downEyeDistance
Résultat KeyCode,

downFocalDistance public_oe property

public KeyCode, downFocalDistance
Résultat KeyCode,

enableKeys public_oe property

public bool enableKeys
Résultat bool

upEyeDistance public_oe property

public KeyCode, upEyeDistance
Résultat KeyCode,

upFocalDistance public_oe property

public KeyCode, upFocalDistance
Résultat KeyCode,

useProjectionMatrix public_oe property

public bool useProjectionMatrix
Résultat bool