C# 클래스 AkBank, GrapplingHookFighters

상속: AkUnityEventHandler
파일 보기 프로젝트 열기: PurdueSIGGD/GrapplingHookFighters 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bankName string
decodeBank bool
loadAsynchronous bool
saveDecodedBank bool
unloadTriggerList List
valueGuid byte[]

공개 메소드들

메소드 설명
HandleEvent ( GameObject in_gameObject ) : void
UnloadBank ( GameObject in_gameObject ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

HandleEvent() 공개 메소드

public HandleEvent ( GameObject in_gameObject ) : void
in_gameObject GameObject
리턴 void

OnDestroy() 보호된 메소드

protected OnDestroy ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

UnloadBank() 공개 메소드

public UnloadBank ( GameObject in_gameObject ) : void
in_gameObject GameObject
리턴 void

프로퍼티 상세

bankName 공개적으로 프로퍼티

public string bankName
리턴 string

decodeBank 공개적으로 프로퍼티

public bool decodeBank
리턴 bool

loadAsynchronous 공개적으로 프로퍼티

public bool loadAsynchronous
리턴 bool

saveDecodedBank 공개적으로 프로퍼티

public bool saveDecodedBank
리턴 bool

unloadTriggerList 공개적으로 프로퍼티

public List unloadTriggerList
리턴 List

valueGuid 공개적으로 프로퍼티

public byte[] valueGuid
리턴 byte[]