C# 클래스 AirCraft, WorldMaker

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: SvenFrankson/WorldMaker 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CamTarget Transform
TargetMotherShip MotherShip,
UISkin UnityEngine.GUISkin
YawAndPitchInput Action,
cForward float
cRight float
cUp float
engineBoost bool
engineBoostPow float
engineInc float
enginePow float
enginePowMax float
enginePowMin float
hangar MotherShipHangar,
land GravitationalObject,
lift float
pilot Player,
pilotMode PilotAirCraftState
pitchSpeed float
rollSpeed float
yawSpeed float

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
Land void

공개 메소드들

메소드 설명
ComputePlanetGravity ( ) : Vector3
FixedUpdate ( ) : void
OnCollisionEnter ( Collision c ) : void
OnCollisionExit ( Collision c ) : void
OnGUI ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider c ) : void
OnTriggerExit ( Collider c ) : void
SetKinematic ( bool k ) : void
Start ( ) : void
SwitchModeTo ( PilotAirCraftState newPilotMode ) : void
TakeOff ( Player, p ) : void
TryLand ( ) : void
Update ( ) : void
YawAndPitchPlayerInput ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Land ( ) : void

메소드 상세

ComputePlanetGravity() 공개 메소드

public ComputePlanetGravity ( ) : Vector3
리턴 Vector3

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision c ) : void
c Collision
리턴 void

OnCollisionExit() 공개 메소드

public OnCollisionExit ( Collision c ) : void
c Collision
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider c ) : void
c Collider
리턴 void

OnTriggerExit() 공개 메소드

public OnTriggerExit ( Collider c ) : void
c Collider
리턴 void

SetKinematic() 공개 메소드

public SetKinematic ( bool k ) : void
k bool
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

SwitchModeTo() 공개 메소드

public SwitchModeTo ( PilotAirCraftState newPilotMode ) : void
newPilotMode PilotAirCraftState
리턴 void

TakeOff() 공개 메소드

public TakeOff ( Player, p ) : void
p Player,
리턴 void

TryLand() 공개 메소드

public TryLand ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

YawAndPitchPlayerInput() 공개 메소드

public YawAndPitchPlayerInput ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

CamTarget 공개적으로 프로퍼티

public Transform CamTarget
리턴 Transform

TargetMotherShip 공개적으로 프로퍼티

public MotherShip, TargetMotherShip
리턴 MotherShip,

UISkin 공개적으로 프로퍼티

public GUISkin,UnityEngine UISkin
리턴 UnityEngine.GUISkin

YawAndPitchInput 공개적으로 프로퍼티

public Action, YawAndPitchInput
리턴 Action,

cForward 공개적으로 프로퍼티

public float cForward
리턴 float

cRight 공개적으로 프로퍼티

public float cRight
리턴 float

cUp 공개적으로 프로퍼티

public float cUp
리턴 float

engineBoost 공개적으로 프로퍼티

public bool engineBoost
리턴 bool

engineBoostPow 공개적으로 프로퍼티

public float engineBoostPow
리턴 float

engineInc 공개적으로 프로퍼티

public float engineInc
리턴 float

enginePow 공개적으로 프로퍼티

public float enginePow
리턴 float

enginePowMax 공개적으로 프로퍼티

public float enginePowMax
리턴 float

enginePowMin 공개적으로 프로퍼티

public float enginePowMin
리턴 float

hangar 공개적으로 프로퍼티

public MotherShipHangar, hangar
리턴 MotherShipHangar,

land 공개적으로 프로퍼티

public GravitationalObject, land
리턴 GravitationalObject,

lift 공개적으로 프로퍼티

public float lift
리턴 float

pilot 공개적으로 프로퍼티

public Player, pilot
리턴 Player,

pilotMode 공개적으로 프로퍼티

public PilotAirCraftState pilotMode
리턴 PilotAirCraftState

pitchSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float pitchSpeed
리턴 float

rollSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float rollSpeed
리턴 float

yawSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float yawSpeed
리턴 float