C# Class AirCraft, WorldMaker

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: SvenFrankson/WorldMaker Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
CamTarget Transform
TargetMotherShip MotherShip,
UISkin UnityEngine.GUISkin
YawAndPitchInput Action,
cForward float
cRight float
cUp float
engineBoost bool
engineBoostPow float
engineInc float
enginePow float
enginePowMax float
enginePowMin float
hangar MotherShipHangar,
land GravitationalObject,
lift float
pilot Player,
pilotMode PilotAirCraftState
pitchSpeed float
rollSpeed float
yawSpeed float

Private Properties

Свойство Type Description
Land void

Méthodes publiques

Méthode Description
ComputePlanetGravity ( ) : Vector3
FixedUpdate ( ) : void
OnCollisionEnter ( Collision c ) : void
OnCollisionExit ( Collision c ) : void
OnGUI ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider c ) : void
OnTriggerExit ( Collider c ) : void
SetKinematic ( bool k ) : void
Start ( ) : void
SwitchModeTo ( PilotAirCraftState newPilotMode ) : void
TakeOff ( Player, p ) : void
TryLand ( ) : void
Update ( ) : void
YawAndPitchPlayerInput ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
Land ( ) : void

Method Details

ComputePlanetGravity() public méthode

public ComputePlanetGravity ( ) : Vector3
Résultat Vector3

FixedUpdate() public méthode

public FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

OnCollisionEnter() public méthode

public OnCollisionEnter ( Collision c ) : void
c Collision
Résultat void

OnCollisionExit() public méthode

public OnCollisionExit ( Collision c ) : void
c Collision
Résultat void

OnGUI() public méthode

public OnGUI ( ) : void
Résultat void

OnTriggerEnter() public méthode

public OnTriggerEnter ( Collider c ) : void
c Collider
Résultat void

OnTriggerExit() public méthode

public OnTriggerExit ( Collider c ) : void
c Collider
Résultat void

SetKinematic() public méthode

public SetKinematic ( bool k ) : void
k bool
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

SwitchModeTo() public méthode

public SwitchModeTo ( PilotAirCraftState newPilotMode ) : void
newPilotMode PilotAirCraftState
Résultat void

TakeOff() public méthode

public TakeOff ( Player, p ) : void
p Player,
Résultat void

TryLand() public méthode

public TryLand ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

YawAndPitchPlayerInput() public méthode

public YawAndPitchPlayerInput ( ) : void
Résultat void

Property Details

CamTarget public_oe property

public Transform CamTarget
Résultat Transform

TargetMotherShip public_oe property

public MotherShip, TargetMotherShip
Résultat MotherShip,

UISkin public_oe property

public GUISkin,UnityEngine UISkin
Résultat UnityEngine.GUISkin

YawAndPitchInput public_oe property

public Action, YawAndPitchInput
Résultat Action,

cForward public_oe property

public float cForward
Résultat float

cRight public_oe property

public float cRight
Résultat float

cUp public_oe property

public float cUp
Résultat float

engineBoost public_oe property

public bool engineBoost
Résultat bool

engineBoostPow public_oe property

public float engineBoostPow
Résultat float

engineInc public_oe property

public float engineInc
Résultat float

enginePow public_oe property

public float enginePow
Résultat float

enginePowMax public_oe property

public float enginePowMax
Résultat float

enginePowMin public_oe property

public float enginePowMin
Résultat float

hangar public_oe property

public MotherShipHangar, hangar
Résultat MotherShipHangar,

land public_oe property

public GravitationalObject, land
Résultat GravitationalObject,

lift public_oe property

public float lift
Résultat float

pilot public_oe property

public Player, pilot
Résultat Player,

pilotMode public_oe property

public PilotAirCraftState pilotMode
Résultat PilotAirCraftState

pitchSpeed public_oe property

public float pitchSpeed
Résultat float

rollSpeed public_oe property

public float rollSpeed
Résultat float

yawSpeed public_oe property

public float yawSpeed
Résultat float