C# 클래스 AgentValentinTree, PathfindingToolUnity

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: benjaml/PathfindingToolUnity

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
cdShoot float
ennemyVisibleLol bool
initialPos Vector3
listJoueurs List
rightOrNot bool
shootAttLol bool
shootDefLol bool
target GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
canIShoot ( ) : bool
checkTree ( ) : void
chooseATarget ( ) : void
esquive ( ) : bool
isNear ( ) : bool
seePlayer ( ) : bool
seekAllOtherPlayers ( ) : void
shoot ( ) : bool
stay ( ) : bool
walk ( ) : bool

메소드 상세

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

canIShoot() 공개 메소드

public canIShoot ( ) : bool
리턴 bool

checkTree() 공개 메소드

public checkTree ( ) : void
리턴 void

chooseATarget() 공개 메소드

public chooseATarget ( ) : void
리턴 void

esquive() 공개 메소드

public esquive ( ) : bool
리턴 bool

isNear() 공개 메소드

public isNear ( ) : bool
리턴 bool

seePlayer() 공개 메소드

public seePlayer ( ) : bool
리턴 bool

seekAllOtherPlayers() 공개 메소드

public seekAllOtherPlayers ( ) : void
리턴 void

shoot() 공개 메소드

public shoot ( ) : bool
리턴 bool

stay() 공개 메소드

public stay ( ) : bool
리턴 bool

walk() 공개 메소드

public walk ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

cdShoot 공개적으로 프로퍼티

public float cdShoot
리턴 float

ennemyVisibleLol 공개적으로 프로퍼티

public bool ennemyVisibleLol
리턴 bool

initialPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 initialPos
리턴 Vector3

listJoueurs 공개적으로 프로퍼티

public List listJoueurs
리턴 List

rightOrNot 공개적으로 프로퍼티

public bool rightOrNot
리턴 bool

shootAttLol 공개적으로 프로퍼티

public bool shootAttLol
리턴 bool

shootDefLol 공개적으로 프로퍼티

public bool shootDefLol
리턴 bool

target 공개적으로 프로퍼티

public GameObject target
리턴 GameObject